約 720,101 件
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/2560.html
アセン診断お願いします。EVE、EVE、Θ、乱Ⅳ。麻アシュビン、ゲスウォーム、魔剣、箪笥。蛇恐竜、初期カノ、新型、β。支援レイスマ、デトネ、アウル、リペショβです。麻が敵前プラント取った時のワンチャン用。基本が蛇と支援の運用です。 - 名無しさん 2014-09-30 21 24 33 すいません。こっちはチップ未記入のミスなので気にしないで下さい。 - 名無しさん 2014-09-30 21 28 39 アセン診断お願いします。EVE、EVE、Θ、乱Ⅳ。麻アシュビン、ゲスウォーム、魔剣、箪笥。蛇恐竜、初期カノ、新型、β。支援レイスマ、デトネ、アウル、リペショβ。チップが屈伸、対実Ⅱ対爆Ⅱです。麻が敵前プラント取った時のワンチャン用。基本が蛇と支援の運用です。 - 名無しさん 2014-09-30 21 25 43 そこまで腕のリロードを求める武器群が揃っていませんし、軽量化と反動吸収、武器変更を伸ばすためにIR腕やZX腕に換えてしまっていいかと思います。その場合リロが遅くなるので支援主をワイスマやラドゥガあたりにするか、武器変更の速さで70デト(素デト)とレイスマのコンボを狙っていくのも良いのではないでしょうか。またリペショは、再起はともかく自己リペアが不安です。前線死に補給前提でしょうしユニδを推奨、武器変更が高ければとっさの再起にも余裕を持てますし。麻の主武器は個人的に星20や茄子をオススメ。明日瓶やオルトなども良し、まあここは好みですね - 輪 2014-10-01 11 17 00 成程。勉強になります。SPを死に捨てにして、バリアやユニットδなんかを補充しながら運用すれば言い訳か。腕の件はレイスマだからリロード速めってい言うだけの安直な理由です。確かに恐竜が暴れまくって暴竜と化してましたけど、慣れでどうにかならないかなーとスルーしてました。アドバイスありがとうございました。 - 名無しさん 2014-10-02 16 05 11 EVE胴は装甲こそ高いですがブースト、SP、エリア移動、チップ数すべて軒並み低いです。装甲こそ落ちますがブーストがA+まで伸びているLM胴はどうでしょうか。SPは低下しますがEVEでも低いのは変わりありませんしバリアで使い切りと考えるなら特に気にならないはずです。頭もやはり装甲以外は軒並み性能が悪いのですがガトリングメインならこれもありでしょう。ただチップ数が極端に少ないのでここを変えるだけでチップ6は簡単に作れるはずです。で、腕パーツなのですがなぜリロードより反動を重視すべきガトリング系をメインに据えながら反動吸収が低いリロード重視の腕をつかっているのですか?そこがこのアセン一番のミスマッチだと思います。恐竜を使うなら最低でも反動吸収Bぐらいは欲しいです。無難なとこでは久我S腕、リロードも欲しいならジンガ真や飛天、エッジδあたりが選択肢なのではないでしょうか。EVE頭を使うならEVE頭、LM胴にそれらの腕のどれか、乱Ⅳ脚で6スロ(δ腕除く)、頭も妥協するならLM頭にすれば7スロも出来ます。ここらへんはチップで何をしたいかによるので好みでどうぞ。あとこれら私が提示したアセンは若干軽くなるので装備をもう少し重いものにしたい時も有効でしょう - 名無しさん 2014-10-01 13 15 47 アセンは上の方がかいたのでチップについて。恐竜リア重メインで試合の半分以上重火力に乗っているなら、高速冷却は必須。出来れば冷却2。リア重ならキルレ1.5要求されるので(キルレ1を割るならリア重である意味がない)、マップに合わせて耐実耐爆とのバランス考えながら使ってみてください - 名無しさん 2014-10-01 14 15 48 現状一番輝けてるアセンの診断お願いします。フル杖4148c3948c、プリサイス2・しゃがみ3・空き1、イグナ・ワイショX2、エロs、ニュード先生。中距離戦闘メインで遠距離戦したい時にはV55積んでます。ドッグファイトでも修羅麻にはついて行ける程度の腕前。状況によりセン支(ランページ・49只・広域・柱γ)出します - 名無しさん 2014-10-01 01 36 22 追記:接敵時に持ってる武器で対処可能なので武器変更は考慮外です - 名無しさん 2014-10-01 01 40 58 支援特殊のリペポストが対応力無さ過ぎるから、持ち替え不用なリペフィにするか対応範囲の広いセントリーにすべきじゃないかな。そのアセンで最上位安定してるならそのアセンが合ってるってことだろうし - 名無しさん 2014-10-01 13 44 24 合ってるってことだろうし、無理して買えることはないよーみたいに続けようとしたのを途中送信。なんかフル杖人気なのかね? - 名無しさん 2014-10-01 13 46 00 杖系は見た目だけなら間違いなくポイント高いからね。リペセンγへの換装は賛成。リペフィは本人の戦闘力生存力高くないと再起はおろか味方の回復すら満足に出来ないから微妙 - 名無しさん 2014-10-01 14 04 17 俺が使ってるのは始めた直後に追加された機体で砂メインやってたから一番馴染んでる機体って感じですね。他に合うパーツが見つかればいいんっすけど…試行錯誤してこんな感じになりましたwwwまぁ武器は煮詰まってないっすけど… - 名無しさん 2014-10-01 19 51 54 リペフィγ試してみます。言い忘れてましたがA1維持出来てる程度の奴です。アドバイスありがとう御座いましたm(__)m - 名無しさん 2014-10-01 19 48 16 A1ならぶっちゃけどんな機体でどんな武器でもやれるから、まあ好きなの使ってシックリ来るのを探せばいいよ - 名無しさん 2014-10-02 16 32 47 ハガタフとマインVで前線を荒らし回るアセンを組みましたので診断お願いします。4145改δ雷花 タフマインV初期索敵弾初期フィ リアインパクト2脚部強化索敵延長対実2 - 我道走@オルタ蛇でA4安定 2014-10-03 23 32 49 追記。助言はハガタフ、マインVは変えない方向で宜しくお願いします。 - 我道走 2014-10-03 23 33 39 おそらくリアインパクトのために歩行が高い脚部を選んだのでしょうが大幅に重量オーバーしており機動力が低下している上平均装甲も低いので典型的な「遅い&もろい」という中途半端な機体になってる印象です。リペフィも本体がしぶとく生き残るからこそ生きるのであり、回復速度自体は遅いので機体が脆いと一気に耐久力をけずられた際本分を発揮できません。まずは脚をもっと重量耐性の高いものに変え、胴体や頭の装甲を高めたほうがいいと思います。同クラスのダッシュ性能で重量耐性の高い脚はどうしても歩行が低くなりがちですがそこはどこまで妥協できるか自分で使ってみて判断するしかないでしょう。ていうか今の機動性でいいならフルヤーデで55脚+セトボ2とかの方が今のアセンで対実Ⅱつけるよりよっぽど硬くできます。後は正直自分はハガタフという武器自体おすすめ出来ないんですが、使うなら移動中射撃補正付けたほうがいいかと。あの銃頭に当てないと平均装甲以下の相手によろけとれないのに戦闘時に頭狙えるほどの精度がないことが一番の弱点なので。あとタフは反動は強烈ですが発射間隔はそんなでもないのでそこまで反動吸収を重視しなくてもいいかもしれません。そこはもう好みの問題ですが、普通にアスラ参腕やバズγ腕程度でなんとかなるならマガジン火力の低さをリロードで補えますし、腕部の軽量化にもなるのでその分重量を他パーツに回せます。どうしても反動吸収が欲しいならジンガ真や飛天でもいいかもしれません。副武器がマイン、SPがリぺフィと索敵以外持ち替えが発生しないので。っても腕部に割く重量があればの話ですが。索敵はやっぱりアウルとかロビンとかにしときましょう。発射から索敵開始までのタイムラグは速攻性に欠けますし、3発一機に打ち上げても範囲はそれらに全く及びません。索敵弾最低の40秒という短い索敵時間と偵察延長との相性もイマイチな気がします。 - 名無しさん 2014-10-04 01 35 51 ありがとうございます。参考にします。 - 我道走 2014-10-04 11 17 25 A2です 一番輝いてたアセンはNXNXSNX、セトボと重量超過耐性II載せて重火(ファフネオ試験ECM+マップに応じて軽いのを色々)で、それにくわえてテンプレセン支とつたない強襲を乗ってました 最近負けが込むのはしっかり防衛に行けてないからではないかと思い、防衛意識を改革するのはともかくとしてエリア移動の速い胴を使いたいと思うのですが、NXの4.5秒というエリア移動はA2、もしくはそれ以降のランクで防衛としては遅いのでしょうか? チップで補強しようにもエリア移動IIIが乗らないので(セトボ+耐性II+しゃがみ+エリア移動IIIだと1足りない)、そのへんをどう考えるか教えていただけると嬉しいです - 名無しさん 2014-10-05 01 33 05 正直チップ構成とか何処がテンプレセン支?とか突っ込みどころは色々ありますが…防衛へのエリア移動に限定して話します。ただそちらも「間に合う時は間に合いますが間に合わない時は間に合わない」としか言い様がないかと思います。 きちんと要所要所にセンサーや索敵できてマップ見てればAクラスの凸なら何とかなるかも知れませんが、戦場にそんなしっかり索敵してくれる味方がいるとは限らないです。そういった「悪い事態」の中でのエリア移動を想定するならやはり3秒が1つの目安でしょうね。どうしてもエリア移動が速い機体は脆くなりがちですがランドバルク系統は全体的に装甲硬めながらエリア移動4秒になってます(1型除く)のでそれを主軸にしてみてはいかがでしょうか。 - 名無しさん 2014-10-05 03 11 42 ありがとうございます、結局はアセンよりもプレイングが重要な部分ですかね。調整してみます - 名無しさん 2014-10-05 16 26 24 最近クラッカーを買い、60型の扱いやすさに感動しつつ自爆を繰り返した結果A2から降格したA3です。クラッカーを使いつつ、そこそこの凸力と戦闘力を兼ねる事を目的として、W杖41Wアスラ弐・ヴァイパー60メッサーMW・被索敵ブースターⅠダッシュⅠタックルⅠといったアセンで運用してきましたが、(主にチップ周りが)アンバランスな気がしてなりません。アドバイス等ご教授お願いします。 - 名無しさん 2014-10-05 22 27 15 正直ちょっとキツイ事言うかもしれませんが、チップどころの話ではありません。おおよそアセン全体がアンバランスです。「凸力と戦闘力が欲しい」のにどちらにも大事な頭部の装甲も(積載が足りずにどうしてもというならまだしも積載だだ余りで)ブースタも最低ランクのものをチョイスしている等言ってる事とやってる事に齟齬が見られます。希望に添えるものでなるだけ今に近い感覚、装備となると、W頭→円3頭、杖41胴→エヴォル胴、ブースタ1&ダッシュ1→脚部強化チップ、ヴァイパー→SSGストームとかどうでしょうか。これだと戦闘に必要な装甲とブーストを同時に上げつつSP回復も平均以上を維持しています。格段に戦闘がしやすくなるのではないでしょうか。これ以上重いパーツや武器を組みたいなら被索敵報告→重量耐性チップか素直に足をセイバーZXや役2脚等ダッシュを落として積載の高い脚に変えたほうがいいでしょう - 名無しさん 2014-10-06 01 25 31 ありがとうございます アセン自体アンバランスですか……。最初の頃使っていたフル修羅WVWWから適当に組み替えて使っていたらそんなことになっていたとは思いませんでした、反省。ss - 名無しさん 2014-10-06 07 57 52 途中送信しましたすいません。まずは頭の変更とSSG系統の試し撃ちから始めてみようと思います - 名無しさん 2014-10-06 07 59 58 注射器と偵察機を用いる支援とプラント侵攻メインの蛇をフルジーシェンで組んでみたのですが、診断をお願いします、『機:シーシーフー素』蛇 『榴弾=ジャラーネオ新型コロ』『重装砲=象 素鹿 新型 タウル』『ネリス・バリア=剛鉄 魔窟 新型(素ECM)』 支援 『虻β・只46 浮機S・アウル・素インジェクター』支援は侵攻よりもプラ等防衛がメイン、チップは今のところ『しゃがみ2、脚1』を基本に『SB2ブースト1』をつけてます、機体自体は装甲平均がB+相当で、被弾が多い胴脚を装甲を若干厚め胴はSP/ブーストの性能がすごいシーを選択しました、SB2はフルセットなので付けて、あまった1スロをブースト1でステップ1マシしました。一応強襲狙撃『速式or10C・強Gor連G・魔剣・箪笥』『絶火・マゲカス・AC・試作明細』、強襲はコアよりも戦闘、ただ敵コア前を取ったときを考えて10Cか連G、両方できそうな拡散Gは検討中、砂は敵砂を打ち落としたいときに使用、敵施設破壊を優先する時は月光系に持ち替えます。 - ils@蛇って瞬間火力思いのほか低いよね。 2014-10-05 22 49 18 君はフル杖の時にあれだけ言われたのにまだフルセットなのね。SBチップ付けるのを「フルセットなので」ってだけしか理由書いてないけど考えてるの?本当にエリア移動欲しくて使ってる?それに「診断お願いします」ったってそれで何をしたいのか、何に困ってるのか書いてくれないとアドバイスがしづらいって前も書いてありましたよね?「目的用途書かずに書いてすいませんでした」って自分で言ってるんですから自分で言ったことくらい何とかしてくださいよ - 名無しさん 2014-10-06 01 37 18 …まあこのまま具体的にアドバイスしないのもアレなんで、私ならどうするかって感じで。私なら上記の使い方ならフルシーにしちゃうかな。基本重で攻める感じになるかと思いますが、ジーシェンってHG路地ヤーデ等に比べると若干装甲が甘いので、それを補うために主武器の火力がしっかり高いものをチョイスした方がいいと思うんですよ。そうなると腕は反動吸収の高いシー腕の方が相性が良いので換装、となると今度は積載が欲しくなるし、チップに余裕が出来るのでシー脚という流れです。武装もちょいちょい調整が必要ですが、ilsさんが組み合わせて使っている武器なら大概積めるはずです。そうなると今度は支援の主武器のリロードが遅くなってしまうのですがそこは副武器をデトネに変えれば補えます。あとインジェクターは素直にリペアδとかにしておきましょう。まだ支給から日が浅く研究段階にある武器だとは思いますが、前線で使うには「発射されたリペアが爆風でダメージを受けてしまうためリペアをくっつけてもその味方機が爆風を受けると味方機もリペアもダメージを受けて結局ほとんど回復出来ないまま消える」「一回一回SP0になるため複数を回復出来ない」「とっさの自己回復のスピードが遅い」という点が致命的すぎます。 - 名無しさん 2014-10-06 02 04 19 あとせっかくのフルジーシェンなのですからエリア移動を生かした戦い方を出来るようにしましょう。ベース防衛とか、死なずに一旦引くタイミングをはかるとか・・・ただ偵察機支援は生き残りすぎると偵察機が飛ばせないまま生き残る事になってしまいますし、防衛も重や支援では麻で戻るより早く見切りを付けなければならず、出来ることも少ないということを忘れないでください - 名無しさん 2014-10-06 02 24 48 現在A2とA3をウロウロしてる者です。アドバイスお願いします。 久我NX ノヴァ 修羅1 ヤーデ54で、チップはしゃがみ1 歩行2 ブースター回復1 補助装備補給1 索敵延長1 重火:サバカス 魔窟 試験型 ネフィリム 支援:スマックSP マインV 広域センサー リペショです。 基本的に支援で行きたいのですが、支援過多な場合は重火力出す感じです。 仲間と前へ出てプラ戦を重視した立ち回りです。枚数を維持して攻勢に出たいので再起の早いリペショにしてあります。同じくSPも枯渇しないようにノヴァを選びました。ブースターが無いので歩行重視でヤーデ54です。悩んでいるのは支援の補助装備で、死に補給特攻で自分が死んだことで(全力で戦った末ならいいのですが・・・)枚数が足らなくなり、押されたりゲージが減るのがイヤなので、死に補給前提の低SP胴や偵察機を避け、センサーにしたのですが、ノヴァ胴とこの立ち回りだと索敵できても5秒胴なので、防衛が仲間にまかせっきりになる場面があるので、補助装備について非常に悩んでいます。もう一つはネフィリムをT-10などにして支援との重量差を縮めて頭や腕の装甲を充実させたほうがいいのかなぁと。 自分的にはノヴァ胴のSP供給で回すネフィリムは強力な武器になると思ってネフィリムを選んだ次第です。 どうかアドバイスをお願いします。 - 名無しさん 2014-10-06 21 54 16 いろいろチグハグなんでどのへんから話せばいいのか分からんけど。前に出るならセンサーよりは偵察に。初期ショットは再起も微妙なので使うならβ。センサーつかうなら自己回復の遅いショットでは辛い。ユニットδなら自己回復、再起ともに高性能なんでオススメ。SPもB+なら問題なく運用できる。ブーストが少ないから歩行重視、は悪くないけどその為にダッシュ犠牲にするのは本末転倒。ブースト管理すればいいだけの話。ガンガン機動戦するような最前線に立つのは支援の仕事じゃないしね。ブーストが足りないことを自覚してるなら射程の長いラドゥガとか使うべき。腕の修羅1はチップ調整の為だと思うけど、チップの為に基本性能を妥協するのも愚策。重主も補正をあまり必要としない鯖粕だし、チップの少ないNX以外に目を向けて頭のほうでチップ調整してはどうか。まあ、重のこの装備だと基本的ナ戦闘能力が不足しまくってるから装備構成を見直したほうが言いと思うけど。 - 名無しさん 2014-10-07 00 55 50 で、チップも歩行はチップで補強する必要性は薄い。歩行に頼りたいのかと思いきやブースト回復も積んでる。(そもそもブースト回復は低ブースト胴とは相性が悪い)前線で戦う立ち回りと自分でいいながら120秒しないと補充されない補給1を積んでる。機体アセンも含め、何もかもがかみ合っていない印象がある。あれもこれもじゃなくて何がしたいのか、その立ち回りに必要なものはなんなのかを取捨選択したほうがいい - 名無しさん 2014-10-07 00 58 33 「死に補給特攻で自分が死んだことで(全力で戦った末ならいいのですが・・・)枚数が足らなくなり、押されたりゲージが減るのがイヤなので」偵察機支援や低SPを避けているみたいですが、自分が死ぬ前に味方を一機回復して起こすか、敵機を一機撃破すれば計算上はトントンになりますよね?偵察機支援は基本的には偵察をしながらみんなそうやってリードを作っていくものです。そうやってキルデス優位を作って死に補給する時点ではSP枯渇しても大した問題じゃないんですよ。逆にセンサー支援はしつこく生き残りながらセンサーで味方陣地に網をはり続けつつ味方を回復していくのが基本となります。それなのにエリア移動は味方任せになってしまう平凡なもの(5秒だから味方任せで自分は防衛しないってのもどうかと思いますが)、自分が狙われた時に逃げられないダッシュの遅い脚、自己リペアの遅いリペショと「どっちつかず」になってしまってる印象です。ある程度の機動力と装甲を両立したいならそれこそフル久我でいいんじゃないですかね。NX脚かS脚か、セトボ2や脚部強化かって辺りを積みたい装備(前に出るとなるとメイン)に合わせて積めば十分やれると思いますよ。それでも積み切れないなら円X脚の出番かて感じで。上の人も言ってますが前にでるなら基本的には偵察機、初期ショットもやめといた方が無難かな。で、重火の方なんですが、装備の重量が重>支援なんでどっちも欲張ると中途半端な機体になってしまう可能性が大です。 - 名無しさん 2014-10-07 02 58 51 途中送信失礼、上から7行目の()内は「前に出るとなるとメインはやはりワイスマ、サブは積めれば王道のリムぺV、もうちょい軽いのならデトネかホバマX辺りがおすすめ」と書きたかったです。 (本文続き)榴弾がt30とかならまだしもネフィリムとなると重量を相当食い、生半可な重量耐性の脚で積むと装備か装甲か機動力のいずれか、最悪の場合全部犠牲になり、結局敵機に打ち勝てず負けてしまうなんてことになりかねません。ネフィを積むなら、それをつんでも十分機動力の出る脚にした方がいいです。そうでないなら素直にt30かバリアβかにした方が機動力が残るのでお勧めです - 名無しさん 2014-10-07 03 05 55 お二人の言うとおり、あれもこれもと思っていました。前に出るスタンスは変えたくないので、偵察機に挑戦してみます。アセンは装甲重視で乱4脚とブースト胴で組みなおしてみるつもりです。ただ、死に補給はイヤって考えはじめたのが大分最初のほうなので、偵察機を買い進めてないのですが、ラークじゃさすがに不便かと思うんでまだ先になりそうです。悩んでたのが大分まとまった気がします。ありがとうございました - 名無しさん 2014-10-07 21 36 09 アセン診断・アドバイスお願いします。 「機体:シーHGⅣ月影ノヴァ」 「支:ランペルンバS小型センサーポストβ」 「重:タルナダ力鹿新型バリβ」 「チップ:投擲Ⅰ対実ⅡしゃがみⅢ」 現在AAルーパー。スタイルは基本支援で状況見て重・麻。 支援は前線での側面攻撃・遊撃による前線の維持押し上げが主。 重火は前線への火力投入を。 『コンセプト』 ランペを最大限活用することを目的とした機体構成。(Bモード用に高補正頭としゃがみⅢ・リロ、武器変更、機動力を重視・ロックエリア移動は切り捨て)それに便乗してグロ系を採用、γ持ちたいけど反動ががが。 中途半端な距離はルンバぽいぽい、デトネは耐久性に難点の為不採用。 センサーは1枚自張り、残りは凸ルートにポイ捨て。 力鹿は趣味。 足りない所は技術でカバー。(重火・ランペBモードのAIMとか) 『問題点』 ①もう少し機動力を強化できないか? 【④Ⅹ足は断念。機動力欲しいけど頭・胴の装甲は落としたくないというジレンマ。】 ②重火の主・副武器の選定は正しいか? 【タルナダと力鹿・新型の交戦距離が微妙にズレてる気がする。実際どうなの?】 ③センサーを広域か初期かロビンに換装すべきか? 【自張り下手。広範囲を見わたせるロビンを選ぶか?センサー張りの手間を考えると広域自張り。でも流石にマズイ気がするし初期?】 ④ポストβである必要性。 【フィールドでは回復速度が低く目立つ、セントリーは同時回復不可、回復の確実性がアレ(敵の射線遮り、回復相手が先生次第)な為不採用。でもポストはポストで目立つし、爆発物等で壊され易いのが。】 アドバイス等、よろしくお願いします。 - トグルスキー 2014-10-09 18 27 25 ①:積載量がノヴァ<X脚なのに「装甲落としたくないから採用を見送る」というのがよくわからないんですが・・・チップが7スロに行かなくなるのが嫌なら胴をHG4と性能が近いヤーデ54Sとかにしておけばいいのではないでしょうか。逆にチップが6でもいいならヤーデ55頭乗っければだいぶ軽量化できますし。上からヤーデ55、ヤーデ54s、月影新にすれば円3脚に乗ります。あと腕は素直にリロードAクラスの物にしときましょう。実はリロードB+とA-の差って他のランクに換算すると2ランク分差が開いてるのですよ。チップが惜しいにしても修羅w腕にするだけでトグルのリロードが0.3秒も違います。トグルを特化させるならそれこそその差を無視は出来ないかと思います。②:なぜ支援でカツカツになるような重量耐性で、武器すべてが重い重火の主武器の中から特に重いものをチョイスしたのでしょうか・・・。榴弾なら遠距離へ攻撃できるから多少移動時間が遅くても攻撃していられない時間が短くなるのでロスは少ないですがバリア重火は戦闘、占拠してナンボです。カタパが多い戦場ならまだしも、大きく重量超過した脚では移動に大きなタイムロスが発生してしまいます。重火を本格的に運用したいなら重量耐性をそちらに合わせてもう一度パーツを組みなおすべきですし、支援メインなら比較的軽量なジャラー、プラカノ系の組み合わせのほうがいいと思います。③:まあ究極言えばどんな行動とろうが本人の自由なのですが、正直に個人的な感想を言えばセンサー自張り自体やめてほしいですし、大多数の人はそう思ってるかと。くっつけてる本人がまっすぐプラントに向かおうものなら確実に迂回ルートの索敵がおろそかになりますし、爆風であっさり消えてしまう不確実性ってのもあります。何より小型センサー自体索敵範囲が小さいのでルート上にあっても索敵漏れを起こしやすく(「索敵半径」の差はそうでもなくてもセンサーの索敵範囲である「球形」で計算して考えるとロスが大きくなります)、自張りしても主戦場すら照らしきれないと問題が山積みです。ガンガン戦闘するようなタイプの支援なら索敵機が安定なのは間違いないですし、センサー積むならそれ相応に機体を組みなおすべきかと。④:それはもうそれぞれのリペアの利点欠点なのでどこを妥協するのかって話かと思いますよ。まあ偵察機支援なら回復メインならリペアδ、戦闘メインならフィールドが安定でしょう。 - 名無しさん 2014-10-09 20 51 04 ④X足は最終アセンとして考えては居ますが、固定砲章が足りないので今回は見送り という意味ですね。説明が足りず申し訳ありません。 やっぱセンサー自張りはやめた方がいいのか・・・ - トグルスキー 2014-10-09 21 07 35 おっと途中送信 重火の軽量化と偵察機への移行を念頭に組み直してみます。 重火はサブなのに重火強化差すってのも本末転倒だしなぁ・・・ - トグルスキー 2014-10-09 21 10 15 上でも触れられているが、小型の索敵範囲と自機のロックor索敵をちゃんと数字を出して比べてみよう。更に個人演習でゲーム内の距離を確めよう。プラントかベースの柱に貼って半径の分離れてみると良い、範囲の狭さにガッカリするよ。余程狭く入り組んだ場所で長時間鬼ごっこするのでなければ、その辺に広域や初期、軽量を投げ捨てた方が余程マシ。ちなみに広域自貼りですらセン支の緊急手段中の緊急手段なので、用済みになったら速やかに自爆からの貼り直しが大前提。 - 結論、センサー自貼りは広域以外許されない。広域でも緊急時以外するべきではない 2014-10-10 00 22 46 テスト - 名無しさん 2014-10-13 13 45 45 フル修羅VVWV 強襲専(支援は装備が揃ってない) チップ しゃがみ1 ダッシュ2 脚強化1 強襲強化 武器 スイッチC 41 ロ槍 ディスタンス - A2 2014-10-15 01 33 24 質問したいことが2つあります。Q1 装甲に限界を感じたのでだss - A2 2014-10-15 01 35 01 装甲に限界を感じたので燕脚にダッシュを妥協したいのですが、テンプレアセンはどの様な感じになりますか?mata, - A2 2014-10-15 01 37 33 後、そのアセンでの支援の武装はどうなりますか? - A2 2014-10-15 01 39 26 ツリーを複数作っちゃいかんよ。修羅から少し装甲を高めたいって程度で速度優先したければ弐脚のフル役にSB2乗せればS台に乗る。装甲高めたければ妥協できる速度の脚に装甲高めの上半身を乗せればいい。腕の装甲は飾りだからある程度軽視しておk。支援の武装は個人によって大きく異なるから一概にはいえない。そもそもアセンゲーで装備を他人に全部丸投げするとかどうかなーと思うし、ある程度自分なりに組んでから相談してみるといいよ - 名無しさん 2014-10-15 05 24 12 凸を視野に入れたダッシュA装甲マシの麻アセン、と言う事で良いのでしょうか。最近の弐脚ZX脚辺りで言えばテンプレは円Xジーシェンシー月影新夜叉弐の☆1041リヒ箪笥(以下チップで適宜調整)ですね。あくまで最終装備なので、揃うまではクーガーやヤーデの頭胴にW腕とかでも良いと思いますよ。支援の装備については重量超過が避けられませんが、補助特殊がまともならば主副武器は好みで結構です。偵察支ならアウル又はロビンとユニδ(なければショットβか初期リペアユニット)セン支なら軽量とユニβが鉄板の組み合わせですね。要は補助武器に玩具(ファルコン、小型センサーの他ND、滞空索敵弾、レーダー、スタナー、弾薬)を積んでなければ構いません。 - 名無しさん 2014-10-15 11 53 40 アセン診断お願いします。凸メインでそこそこ戦闘こなせるアセンにしたいのですがこれ、どうですかね? - 名無しさん 2014-10-15 23 25 45 途中で送ってもうた。杖39HG4修羅W焰2cです。装備がヴァイパー、スウォーム、ロ槍、MWです。基本強襲以外乗らないので他兵装は度外視です。あと、知人のSランにミサイルよせと言われるのですがどこがマズイのでしょうか?ご教授頂けると幸いです。 - 名無しさん 2014-10-15 23 29 37 色々諸手落ちで真顔。チップはダッシュ1脚部強化対実防御2ニーキック2です。A下位をうろうろしてます - 名無しさん 2014-10-15 23 32 10 一言で言うならミサイルスロワー系は戦闘に不向きって事です。スウォームはまだ戦える方ですが。もすこし説明すると、以前スウォームが流行った頃、スウォーム麻が活躍しにくいプラント戦で味方に皺寄せが行ったという経緯があります。エターナルおにぎり(トイレで補給しながらの41空爆)的な運用が出来ないのは、戦闘マップやキルデス戦になった時に有効な戦闘手段が減るのが痛いんですね。今週のゲルベルクは割と凸マップなので問題ありませんが、ベルスクなどの膠着しやすいマップは他の副武器も考えた方が良いですよ。頭パーツが杖39でロックが低いのも、よせと言われた原因かも知れません。 - 名無しさん 2014-10-16 01 48 23 なるほど、プラ戦も考えるならおにぎりなりクラッカーなりも使えた方がって話ですね。ありがとうございます。頑なにミサイルじゃなくて他のも握ってみようと思います。アセンに関してはこれで問題は無いですかね?杖39頭に関してはもう少しバランスいいのに差し替え(杖41とか)にするとして、アセンに関してこうしたほうが良いよとか何かありますでしょうか? - 名無しさん 2014-10-16 08 58 37 フー、HG4、W、2cにして、武器をストーム、41 - 名無しさん 2014-10-16 09 25 09 途中送信すまない。武器をストーム、41、ロ槍、箪笥にすれば7スロのまま脚部強化があれば超過しないし、胴をシーにすれば脚部強化が要らなくなる。ストームなら射撃補正なくてもいいしどうかな? - 名無しさん 2014-10-16 09 38 29 ほむ…やはり最終的にはジーシェン安定になりますか…SSG系は軽いし秒間火力も優秀と……ありがとうございます。とりあえずSSG買い進めねば…防衛ごとコアをぶっぱ出来るよう頑張りたいと思います。参考になりました~。ありがとうです(`・ω・´) - 名無しさん 2014-10-16 10 08 34 プレイ方針と機体アセン(主に武器)について相談お願いします。 先ず現況のアセンについて、現在フル初期ヤクシャで強襲と支援を使用し、主に強襲8割支援2割でどちらも前線で戦闘するスタイルです。 武器が強襲 主☆05 副41 補助ツイングレイブ 特ディスタンス 支援 主ラピッドネイル 副初期デトネ 補助ギギ 特初期リペユニ チップがしゃがみセトボⅡ脚部強化です。 戦闘スタイルですが、先に書きました通り、基本前線でプラント戦闘です。防衛が足りない場合は防衛に回り、凸が少なくゲージ不利の場合は凸をやります。 - 名無しさん 2014-10-18 09 28 54 5の反動はきついのでリココン出来るのでなければ10の方がいいかもしれません。支援は釘ではなくショットガンを持ちましょう。初期虻がワイスマのいずれか好みの方を使うのが良いでしょう。初期ユニットはいずれ変えるでしょうから敢えて突っ込みません。そして、機体に関しても1つ。脚は改脚に変えましょう。積載が少し増えるので初期役より便利です。その他は序盤にしてはいい装備だと思います。プレイスタイルもきちんと仕事をしているので及第点です。 - 名無しさん 2014-10-18 13 55 24 解答ありがとうございます!ランクA2でもう少しでA1の昇格試験なのでA1になった時にどう立ち回っていいか不安だったので相談させていただきました。脚は今回のユニオンでレベルが達するので順次換装するつもりです。二度目の相談になってしまいますが、腕も改にするつもりもあったのですが、現在使用している☆05でちょっとキツいので☆10にして改に換装した場合、リコイルコントロールが現況よりも段違いに厳しいのでしょうか? 個人的な感覚でもいいので教えていただけませんか? - 名無しさん 2014-10-18 17 36 00 ☆10は明日や修羅Wでも個人的には大丈夫だから改でもいけると思う。むしろ10は5よりも反動小さくて、目押しが遅くて狙う余裕も出るくらいだからリコイルコントロールは5よりもかなり楽。逆に5よりも丁寧に頭狙って、かつ、ある程度は目押ししないと十分な火力が出ないのでそこは要注意。弾幕も張れないからまぐれ当たりも期待出来ない。だから、戦闘になると目押しとエイムを両立出来ない自分みたいな人には使いこなせないかな。結構使いやすいことは使いやすいんだけど、使いこなすのは難しい武器だと思う。自分は使いこなせなかったので主に弍式を使ってます。 あくまで個人の体感だから、しっくりくるかは本人じゃないとわからないし、いろんな武器に挑戦してみるのもいいと思う。ただし返品は(ry - 名無しさん 2014-10-18 18 42 42 二度もの相談乗っていただきありがとうございましたm(__)m - 名無しさん 2014-10-18 19 02 19 アセン診断お願いします。月月新月、紫電初期パイロデ剣生AC、しゃがみⅡ移動中射撃補正Ⅱです。紫電は古月のリロードを活かす為(と愛)、パイロはハイエナ力と扱い易さ、デ剣は使いやすさと軽さ、生ACは加速力を重視しました。暁は勲章が足りなくてまだ買えないです。立ち回りは、主に戦線を押し上げて、押されている時は、凸をしていまs。足を暁にして積載に余裕を持たせるか、新にしてリヒト持つか、どうすれば良いか迷っています。 - 名無しさん 2014-10-18 15 29 15 麻メインにしては相当積載余りませんか?ジリオスがギリギリ載りますね。バラムやアハトを使うor支援によく乗るならともかく、そうでないなら新脚に変えちゃいましょう。ダッシュとリロードとの両立なら速式が映えますが、長過ぎる基準リロードを超えて余りある紫電愛と言う事ですね。より活かすならばセトボ強化とクイックリロードはいかがですか。ドッグファイトで移動中補正2は確かにあれば便利ですが、必須ですか?しゃがみ2を除いた残り4スロを移動補正SB強化クイリロに変えてみてはどうでしょう。又はSB強化2や、クイリロ2(使いこなせば超速リロードを実現)等もアリです。ACと副武器はマップや凸戦闘のバランスで、初期ACやパイロに拘らず使い分けてくださいね。マルチ1や強グレも相性は良いはずですよ。 - 名無しさん 2014-10-19 03 56 14 ありがとうございます。アハトやバラムを担いだりもするので、積載猶予の余る暁も良いかなとは思っていたんです。移動中射撃補正で更に輝くという様な事が書いてあったので付けていたんですが、リロードを更に早めるのも良いですな。SBはサテライトバンカーの事ですか?紫電が好きというより電磁加速砲が好きなんです。でも紫電が一番しっくりくるんです。パイロダートもかなり気に入ってるんですが不満もありますね。41も使ってみましょうかね。 - 名無しさん 2014-10-19 16 14 45 セットボーナスの事だと思います。月影はリロードUPですし - 別の人 2014-10-20 23 41 51 ありがとうございます - 名無しさん 2014-10-21 01 37 10 絶火の火力が気に入ったのですが、トドメを刺すことだけ考えるならどのマーゲイがいいですか?(運用は完全に追撃のみ) - イエアン 2014-10-19 18 30 05 バリアンス一択 - 輪 2014-10-19 19 19 25 すみません短すぎたので補足。マーゲイ系統随一の精度と瞬間火力で回収に強く、リロードからある程度の撃ち合いも可能。かつCSを意識して狙えるなら中古くらいはすぐ溶かせるし、新品への削りにも有用と単発銃サブアームでは一択と言っていい性能です。…というか他の兄弟が残念というか何というかで一択です。 - 輪 2014-10-19 21 31 42 転がした後のトドメだけなら瞬間火力とピンポイント射撃を兼ね備えたマゲバリ一択。レベRRは確実に「当て続ける」ものだからダウン相手のトドメとは違うし、ワイショX2はもっと近距離で体力のある相手に使うもの。 - 名無しさん 2014-10-20 00 54 33 アセン診断お願いします。41エヴォル新③ 麻:紫電41ダウナーマルチⅠ 支:ラドゥガリムペVアウルユニδ チップ:しゃがみⅠ投擲適性Ⅰ脚部強化ⅠダッシュⅠ 麻支両立で麻は防衛で支援はライン上げと使い分けようと思っています。悩みはどちらかに特化させた方が良いのか、それともこのままでも良いのかです。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2014-10-19 20 27 54 防衛麻と投擲適正の組み合わせがちょっと疑問。エリア移動IIの方が防衛的には捗るんじゃなかろうか - 名無しさん 2014-10-19 21 37 58 41ポイポイと支援乗った時のリムペのために積みましたがスロットが持ったないですかね? あと基本的に抜かれる前に見つけて仕留めるつもりだったのでエリア移動はあまり考えていませんでした。 考えた方が良いですかね? - 名無しさん 2014-10-19 21 49 27 リムペを使う頻度が高かったり凸もするのなら投擲適正つけてても良いと思う。エリチェンは抜けられた時の保険用と思えば…気休めと感じるなら - 名無しさん 2014-10-20 00 37 07 (途中送信…)味方のセンサーが切れた時のベース前索敵やトイレ休憩にも役立つんで腐ることは少ないんじゃないかなと。1試合だけエリチェン0.5秒の差を感じてみて、気休め程度にしかならないと感じたら即投擲適正に戻すやり方でやってみてはどうだろうか。 - 名無しさん 2014-10-20 00 54 25 どっちが良いかの問に答えてなかった…両立しても全然問題ないと思うけど、麻の武装が前線で戦闘する気満々なのがちょっと気になる。個人的にはインターセプトとチェイスに便利な強化Gと箪笥を推したい。 - 名無しさん 2014-10-19 21 47 18 紫電と41の組み合わせって前線に出なきゃ行けない組み合わせですか? 紫電は遠くからペチペチするもので、41は遠くからポイポイするものだと思っていたのですが…。 ダウナーは余ったから積んだだけなので、降ろして箪笥に変えます。そうしたら強G積めます。 - 名無しさん 2014-10-19 22 11 42 ごめんね41を41改と読み違えてたよ…ただ防衛麻ということなのでやっぱり強化G推しです。 - 名無しさん 2014-10-20 00 03 21 防衛麻のACはスピードと継続力の箪笥か、障害物だらけでも小回りの利くマルチが良い。マップ(リスポン地点)に合わせて選ぼう。例をあげるなら、ホープAはビルと曲がり角だらけだからマルチが有効。副武器は上の人も言う通り、強グレスナイプは出来ると断然ラク。狙ってダウンを取れれば何でも良し。支援が不便かも知れないけど、防衛麻する時スピードが足りない場合はダッシュA-(ライカ燕や夜叉改)やA(弐脚や剣ZX)も考えてみて欲しい。防衛麻で近接武器は余程相手が迂闊じゃないと使い所は無いはずだから… - 別の人@エリア移動は難しい所。前に出る気なら要るかもだけど、対抗戦のように役割が決まった場合はベースへエリア移動しなければならない時点で防衛麻として悪手 2014-10-20 00 44 02 特に開発したいチップは無いのですが、「これだけは作っとけ」というチップはありますか? - 名無しさん 2014-10-27 14 53 22 特に開発したいチップがないなら適当でいいです。脚強とか投擲適性なんかは便利だけど、そこまで質問をブン投げられたら答えるほうも困るわ - 名無しさん 2014-10-27 15 39 21 まずは左メニューにある節約辞典チップ編をどうぞ。そして、もしもチップ一覧を眺めて「これはどうなの」ってものがあるなら、メインにしたい兵装とかそのチップと組み合わせたい武器などを合わせて書き込んでくださると答えやすいです。 - 輪 2014-10-27 17 35 27 サブカのH"αδββの構成で、狙撃主体なのですが、榴弾蛇「初期ガト:プラカノ:初期ECM:樽」(施設・設置物>対BRで使用し、樽を装備、兵装の利用頻度は少なめ、)・偵察支(「ワイスマ:マインS:ギィ:リユニβ」現在はギィで代用、アウル予定・リユニβを運用中、スネークやセンサーの位置を見るために装備、滞空素敵弾が気になる)を臨時運用する際、どの榴弾がいいんでしょうか?メインは蛇主体、コロ榴弾、ブースト特化の胴(具体的にはランバラルⅡや③)を多用していたので慣れてるのですがδだとどんなのがいいんでしょか?、尚、超過は蛇支援ともに度外視。 - 名無しさん 2014-10-27 20 22 57 フル刃砂での運用ですね。それメインの狙撃ですらブースト足りないでしょ、という突っ込みは置いといて。施設・センサー破壊はT10と特にT30の十八番ですが、δ胴ではSPを持て余すと思います。本当に榴弾しか使わないならδ胴で問題ありませんが。ただ壊し終えて兵装を変える(やられに行く)際に、超過20%のブーストEでは前線に出るのに恐ろしく時間が掛かる事を忘れないでください。さもなくば自爆か自機損壊です。ちなみに支援は、δ胴と偵察機の相性が控え目に言って劣悪です。滞空索敵弾も早々に壊されるので、「敵陣索敵も出来ちゃうセンサー」ではありません、早死にが前提です。δ胴に拘るならば、センサー・ユニβとリーチの長い武器を組み合わせ、「主武器はユニβ」の立ち回りをオススメします。 - 名無しさん 2014-10-28 15 00 20 一応D+D?だから動ける方(苦笑)δ胴は某ボーダーを見て採用しましたが、ブースト管理してどうにかw、メインでエアバス購入してみます、リユニβが主武器(汗)せっかくフルH何で気を見てレイスマやイルミナルも視野かな?、他リペアだと、リペア千鳥系?β過ごそうだけど? - 名無しさん 2014-10-28 22 53 18 あ、言うの忘れてました。δ胴搭載時は、SPゲージが満タンの時間だけ文句無しの戦犯。誰かが言ってましたが格言ですね。身動き取れる機体じゃないんでガンガンSP装備回して下さい。ユニβはSP供給C、多くてBあたりで十分です。ポストやリペア先生は回復がビビる程速いんでδ胴で使う意味がありません。ちなみにリペア先生βは少しの管理でシュラW(SP供給D)でも問題無く使えますよ。イルミはともかくレイスマは偵察支やザリガニ(突撃支援)のが良いですね。近付かなければいけないし、装甲EブーストEにダッシュは超過でCでは、間合いに入る頃にはやられてます。 - 名無しさん 2014-10-29 01 32 16 マジかΣ(゚д゚lll)とりあえずやってみます - 名無しさん 2014-10-29 12 29 38 このマップにて9連敗を決し、初めて昇格したS1からS2に降格しました。自分で勝率をあげるために戦闘メインで防衛麻をしていたのですが、それでもやはり勝てません。アセンは頭麗 胴修羅V 腕修羅W 脚暁 チップ 脚強化 しゃがみ2 麻強化 近接強化2 武器 紫電 強G ダウナー 初期マルチ 偵察に映る凸屋の迎撃やプラント戦闘にも参加し、充分にポイントも確保できています。紫電、強G、は防衛、戦闘両者で活躍していますし、ダウナーも最後のあがきと奇襲に役立っています。なにかここをもっとこうしろなどありましたらご鞭撻ください。長文失礼しました。 - レーバ 2014-10-28 19 07 58 ナヴァルは基本的に索敵不足の長距離凸奇襲マップなので、自分でも凸しないと勝てません。かく言う私も凸は大変苦手ですが…。参脚が弱体化する前によく参脚防衛麻をやりましたが、防衛麻に必要なのはまず凸屋に負けないダッシュとブースト。次に☆10でよろけない程度の装甲を。最低限、離されず追えるダッシュA相当は欲しいです。軽量機に近接強化を付けてダウナーを積んでいますが、余程先回り出来た時以外に防衛で振るう機会は少ないのでは?魔剣を降ろせば弐脚ZX脚テンプレまでは行かずとも、A-の燕脚に装甲C+の頭胴は視野に入るのではないでしょうか。脚部強化とダッシュ1か強襲強化等を使えばA相当が出せます。ご参考になれば幸いです。ついでですが、最近聞いた耳の痛い言葉を一つ。「防衛麻は確かに必要だが凸に行かない理由にはならない」「麻に拘り支援を出さないのは、必要な時に出さない点でフルタイム砂重と変わらない」 - レオ 2014-10-29 02 18 30 ありがとうございます。ダウナーは戦闘だけであり、防衛時にふっているわけではないです。頭c+より上にすることは、考慮にいれようと思います。最後の一言も耳に痛いですが頑張ろうと思います。 - レーバ 2014-10-29 13 00 28 ホバーで支援機を組んでみたので、診断お願いします!方針は戦闘がそこそこできるアウル支援がベースの万能機です。アセンはスペ1C乱Ⅰ修羅W礼45改です。礼46は積載の都合で、RTは勲章の都合で採用しませんでした。チップはニーキックⅠ脚強化ブー回近距離ロックⅡです。残りは後で書きます - 水上小夜 2014-10-28 19 56 45 強襲の武装はオルト強Gユキアネサ桐箪笥。重火は素ガトネオ新型ECM前バリ。支援はスマSP初期デトネアウルユニットδです。診断お願いします! - 水上小夜 2014-10-28 20 03 39 まずホバーを外して2脚を積みます。以上 ・・・で終わるのもアレなので。そもそも万能機とのことですがホバー脚って時点ですでに特化型ぐらいの感覚のほうがいいと思います。ホバー脚ならではの運用を考えないと2脚の汎用性には及びません。それにブラストとの戦闘を想定してるようですがホバー脚は直接戦闘には向きません。よろけ耐性が低く、ステップによる回避が出来ないからです。支援の主武器がスマックである以上(デトネで多少補えますが)ほぼ近距離戦になりますよね?そうなると先の欠点がより表面化しやすくなります。ttp //bb.libris.jp/index.html?sd=ba1GEWqaaaaaaaaaaaaducda3l1G2K1Hで組んだ機体を確認して「被ダメージ表」のタグをクリックして支援の主武器を選んでみてください。ネイルガンや3点射や連射以外ほとんど全てのショットガン(それもクリティカルショットではなくボディショットで)でよろけてしまうのがわかります。ここまで言えばわかると思いますがこのアセン、装甲硬めのショットガン持ちの敵同業者とすこぶる相性が悪いんです。こちらのスマックが威力がマイルドなバランス型のSPなのもあり、距離次第では一方的によろけとられっぱなしで負けかねません。δで回復をしながら偵察機とSPを死に補給するにしても戦闘を有利に運べるに越したことはないはずです。個人的には2脚でのアセンの組み直しをお勧めします。このままでいくとしても中途半端な膝蹴り1は2にした方がいいでしょう。(ちなみに上記のチップアセン、チップ数がオーバーしてるのですが・・・)それにSPを捨てるならブーストが大幅に改善するランバル2胴に換装したほうがいいです。強襲もSPはマルチにした方がいいでしょう。戦闘メインなら格闘武器ももっと巻き込み範囲の広いものの方がいいです。頭の射撃補正低め、腕のリロードが高めなので相性が良いSSGストームにすればエグゼクターだって積めます。 - 名無しさん 2014-10-29 16 00 28 ご返答、ありがとうございます。二脚に積み替えた方が強いのは百も承知です。近距離戦闘が苦手なのも分かってましたし、そのために中~近距離で使えるスマSPに近距離ロックズーム(強化近距離ロックと勘違いされたのでは?)なのですが…同業者相手の相性は盲点でした…。やっぱり礼脚で支援をするのは無理ですかね…。ニーキックはそもそも当たるとは思ってないので、移動用と割りきってⅠにしてます。…とりあえず、アセンを全面的に見直してみます… - 水上小夜 2014-10-29 17 45 22 支援が自分(偵察支援)一人しかいなくて補充したいけど、ベースにも敵が来てる。そういうときも敵陣に突っ込んで死に補充したほうがいいですか? - 名無しさん 2014-10-28 20 51 40 ベースに来てる敵を迎撃してから死に補充すればいいんじゃね?まあ、すぐ死ねる状況ならリスポーンの方がいいかもしれないけど… - 水上小夜 2014-10-28 21 25 32 重量級でセン支って可能ですか? - 名無しさん 2014-10-30 23 54 15 セン支をやるのは可能ですが防衛はエリア移動が遅いので味方任せになりがちです。防衛もするなら軽量機にするかチップで補うなど工夫が必要になります。 - 白銀のイースレイ 2014-10-31 00 00 38 某重量機使いの動画をみて、堅さに憧れ、重量機に乗り換えました。診断お願いします フルヤデ(55 54S 54 55) ニーキック(移動用) SB強化Ⅱ 脚部強化 重耐Ⅰ 強襲 SACスウォーム魔剣イェイ 蛇 ファフ ネオ 新ECM バリβ コンセプトは動けるガチムチ 基本蛇でライン押し上げのスタイルです - ラーズグリーズ 2014-10-31 15 16 35 重火力の積載が超過しているためにランドバルクの脚部でキメラを作ったほうが速くてチップの自由度が高く、装甲も同じになっています。ヤーデを使うなら超過を抑えたほうがいいです。 - 白銀のイースレイ 2014-10-31 20 53 19 地雷かどうかを教えてください。機体は古月新腕新脚、紫電、初期パイロ、初期リヒト、生ac。立ち回りは、開幕Ⅽプラ特攻。→味方が追い付いて来るまでⅭプラ踏み。→味方が追い付いてプラント戦が始まったらエリア移動で抜け出してベースから最前線まで巡回。→味方よりやや後方から援護射撃(芋を優先的に排除)、折を見て味方凸屋と被らないように敵ベース凸。→前線が上がったら最前線プラントでプラ踏みながら味方援護orベースから最前線まで巡回。→(味方優勢時)偵察要請してベースに三枚位いれば最前線へ、いなければベース付近で凸屋の警戒。(味方劣勢時)砂に乗り換えて試作迷彩を駆使してバラム凸。(僅差)キルデス戦又は凸屋の警戒。フルタイム麻で、支援には乗りません。診断お願いします。 - 名無しさん 2014-11-01 01 25 38 全域遊撃麻で紫電・パイロは駄目でしょ。☆10クラ60にした方がいろいろ融通効くようになる。 生ACは勲章不足ならしょうがないが、早目に箪笥に切り替えないと凸と短距離の追いかけっこに追いつけなくて泣く事になる。チップも屈伸2(遠距離狙撃用)・投擲1(クラ運用性向上)・SB残りは脚強化か、ダッシュ1と索敵延長1辺りで補強したらいいんじゃないかな - S5の名無しng 2014-11-01 08 05 44 マルチロールをやる気なら41、41改、60クラをのどれかを持ってください。せめて強グレ。パイロは攻撃手段が主武器と被る、つまり別の攻撃手段としての副武器を投げ捨てて、もう一つ主武器を握る訳です。パイロでなければ出来ない余程の目的がなければ避けるのが無難でしょう。主武器は何でも出来る☆10が便利ですが、せっかくのフル月影ですから速式を握ってみませんか?ACは速式ならマルチ、凸に行くならタンス。まさかSB強化を差さない事は無いと思いますが、差さないならば弐脚キメラを推奨します。むしろそちらの方が立ち回りに合うかも知れません。支援には乗らないと書いてありますが、キルデス展開まで理解しているなら適宜出して下さい。出すべきタイミングで出さない人こそ地雷でしょう。 - ☆10ならしゃがみは1で十分の精度 2014-11-01 14 34 13 速式も握ってみましょうかね。チップはしゃがみ2、クイリロ2、セトボ強化です。書き損じすいません。取り敢えずまずは41を握ってみます。支援には乗れません。思い切り不向きですし、俺以外誰も乗らないという事になったら負け確だからです。ほんとに。 - 名無しさん 2014-11-01 19 14 17 遅いかもしれないけど言っときます。紫電は個人的には良いけどパイロは不味い。説明は上の人言っているように役割が主武器と被ってしまうため。プラント戦や凸するときの保険が欲しければ41。凸の一発の火力が欲しければ41改。ブラストを考慮するなら60かな。あと紫電は当てられないなら星10の方が良い。リロードが短いのでリカバリーできます。生ACは持続力がないので、早めに箪笥に変えた方が良いです。チップが書いてないけど、紫電使うならしゃがみ2とSB強化は必要。星10ならしゃがみは1でもいい。残りは好みで良いと思います。あと支援は必要だと思ったなら、出してください。 - 長文失礼しました。 2014-11-01 17 26 59 ガンダム00のヴーチェみたいな鈍足高火力高防御のニュード固めならどんなアセンと武装が良さそうでしょうか? - 名無しさん 2014-11-01 12 51 17 ニュード固めというのはニュード防御を高めたいという事か? - 名無しさん 2014-11-01 20 25 16 ニュード固めはニュード強化の属性で出来ればフルセットがやりたいですm(_ _)m - 名無しさん 2014-11-01 21 19 58 フルセットでしたら、やっぱりHGですかね。ⅣGⅣGもしくはフルGかな。武装はシュトラル系個人的にはY推奨。副武器はロマンを求めるならCCCかイオで堅実なら初期プラカノかな。補助は好みのもので、特別は当然ネリス一択。チップは屈伸1にニュード強化Ⅲ、高速充填Ⅰ。または高速充填Ⅱにニュード強化Ⅱに屈伸。極めるなら屈伸を外してセトボでもいいけど非推奨。積載割と余ってるのはフルセットなので仕方ないです。ちなみにアセンの丸投げは好ましくないですから、少しは自分で考えましょうね。 - ガンダムは分からんが、そのロマンは良く分かる 2014-11-03 01 38 27 防衛麻のアセンを投稿するので診断お願いします。 杖41礼45修羅w剣ZX 紫電41ロ鎗箪笥 ライオγ初期デトネロビンユニδ しゃがみⅡ移動中射撃補正ⅠダッシュⅠ大破防止 です。 基本防衛で索敵に穴が空いたら支援に乗ります。 指摘アドバイス等よろしくお願いします。 - 名無しさん 2014-11-01 17 35 29 ロビンユニδ支援なら短時間で倒して起こして落ちてナンボの組み合わせだから、支援の超過はいっそ度外視しても良いかもですよ。そしたら胴の装甲をいくらか盛れる。紫電については他の人が言ってくれたけど追加。アスラ参か月影新腕で基礎リロードを短縮するか、紫電はクイックリロードと好相性なので試しに使ってみて欲しい。それならダッシュにチップを割きたい、て事であれば☆10か☆20辺りに換えちゃおう。 - 名無しさん 2014-11-02 12 16 50 速く落ちるために軽めにまとめていましたが、超過は度外視して良いのですね。胴体の装甲はエリア移動も欲しかったので礼45でしたが、変えるならやっぱりシーですかね?ただ胴体をシーにして腕を参腕や新腕にするとチップが6を切ってしまうため考慮外でした。何か良いのないですかね? - 名無しさん 2014-11-02 16 28 49 ネレRT頭ならシー胴新腕弐脚(参腕ZX脚)で6スロ確保出来て、紫電41改リヒマルチが脚部強化抜きで載る。ただロックと索敵、購入条件が残念…。支援の超過はパートタイムなら考えなくても良いけど、ある程度乗って且つリムペ使う場合だけは考えた方が良いかな。 - 名無しさん 2014-11-02 22 22 24 礼RT・・・盲点でした。すぐ買えるかわかりませんが、頑張ってみます。ありがとうございました。 - 名無しさん 2014-11-03 10 44 21 紫電はAIMが極まってないとキツいですけど、扱えるんでしょうか?扱えるならKB範囲の広さもあって結構なつよさですけど、使い慣れてないならほかの武器のほうがいいかも。基準リロ3.5秒もリロA-麻やるには装甲が薄めかなー、とは思いますけど支援込みの積載考えるとこれはこれでアリかな。 - 名無しさん 2014-11-02 11 00 16 ツリーにしてなかったわ途中送信だわで酷いことに・・・。「基準リロ3.5秒もリロA-でもかなり長いので、1マガジンで仕留められなかったときに隙が膨大になってしまいます。」ってことで。 - 名無しさん 2014-11-02 11 02 35 基本1マガジンで仕留めていたのですが、やはりリロードが重いとは思っていたので変えようと思います。ただやっぱり上で書いたとおり腕を変えると6を切るので何か良いのないですかね? - 名無しさん 2014-11-02 16 33 37 どんなパーツや武器を使用してるのか書かないとアドバイスしようがありません - 名無しさん 2014-11-02 17 24 18 っ旦 落ち着いて一つ上のツリーを読むんだ…。 - 名無しさん 2014-11-02 22 24 11 (すまない4連打) - 名無しさん 2014-11-04 05 25 22 どんなパーツを使っているか知らんが。取り敢えずフル月影、新腕暁足でそこそこの装甲とそこそこの重量耐性とかなりのリロード速度、チップ容量「6」を得る。更にクイリロⅡとSB強化Ⅰを付ければ残弾1発でも体感で0.5秒間にまで縮まる。ここまで来ればリロードタイムを気にする事も無くなるだろう。もしくは、リロードはお好み、武器変更C以上の腕にパイロを登載して紫電を撃ちきったらパイロに持ち替えるのもアリだ、まあパイロダートは「癖の無いのが癖」といった感じの武器なので、そこら辺はパイロダート運用講座を見てくれ。あと、紫電自体はその射撃レートの低さから敵と撃ち合うより敵の不意を突いてCSハメをした方が良いという暗殺向けの武器だ、精度の良い頭と移動中射撃補正チップと敵に隙を晒さない立ち回りが必要になるだろう。「そこまでするの面倒臭い」というなら素直に星に持ち変えた方が良いだろう。後、どんなパーツや武器を使っているかを教えてくれないとこちらとしても何を言えば良いか分からなくなってしまうから勘弁してくれ。 - 名無しさん 2014-11-06 15 04 54 フルディスカスで支援やる場合どの様な武装が良いでしょうか? - 名無しさん 2014-11-02 12 45 19 ディスカスっていっても現在16パーツあるのでどれの組み合わせですか?的確なアドバイスが欲しいならはっきり記述してください。そもそも胴体のエリア移動は5秒とセンサー支援をするには遅く、かといって偵察機支援をするにしても効果的な運用をする上で「偵察機を死に補給しなければならない」都合上、長所のSP補給も過剰気味、さらにダッシュが平均以下なのに積載量が支援の武装では不足しがちです。個人的にはフルディスカス自体そんなに支援適正が高くないと思います。 - 名無しさん 2014-11-02 21 18 52 脚は速度的にE脚。セットボーナスを活かすためにも半端はよくないということでN胴。腕は重量的にD腕。頭はD頭でもいいけど、N胴のブースター的にロック報告が出来ないのは辛いのでE頭。低ブーストということで主武器は戦闘間合いを選ばないものが好ましい。安定のラドゥガ。装甲が比較的高めなのとSPが高いので偵察よりはセンサーが良いか。重量と性能の兼ね合いで軽量センサー。副は只で良いだろう。49只。特は悩みどころだが、豊富なSPを腐らせるのももったいないのでユニδ。以上で超過110、打ち消すために脚強1と重耐1。フルセットなのでSB1。軽量センサーなので補助補給1は積んでおきたい。しゃがみ1も必要。残り1スロは索敵延長1か大破防止あたりが安定か。こんな感じで半ば自動的に出来上がったけど、いかがか。低めのブーストとエリア移動5秒で機動力は低いが、前線周辺でネクロマンサーするには悪くないとは思う。防衛はチーム全体の仕事だとは言え、放棄するのはよろしくないので早め早めに動くことを意識したほうが良さそうかな。このアセンを採用するにせよしないにせよ、日和ってE胴とか使うようだとキメラアセンにしたほうが良いものが出来ると思うので、「このSP供給を活かすのだ」といった気持ちでアセン/プレイするのが良いと思います - 名無しさん 2014-11-03 06 37 54 丁寧なお答え本当にありがとうございますm(_ _)mちなみにですがユニオンやスクランブルでの適性はフルHGと比べてどうでしょうか? - 名無しさん 2014-11-06 00 58 12 中量重火アセン組みました。診断お願いします。円X矢54剣ZX円X ダイナソアプラカノmark2試験型ECMバリアβ しゃがみ1速射2冷却1転倒体制1です。中量級でダイナソアを運用したくて作りました。指摘アドバイス等宜しくお願いします。 - 名無しさん 2014-11-03 11 01 57 重量チップ共にきっちり使い切ってますね。ん~正直このまんまでもなんとかなりそうですが、まあしいて言うなら戦闘するなら胴体のブーストがもうちょっと欲しいかなと。あと効果時間が短い試験型ECMと空転が長い恐竜が相性悪いので改良型ECMへ変更、でプラカノを恐竜の補助と割り切って初期にするかな。あるいはガンタレが脅威のマップだったらその対策でネオ、ECMは新型とか。重量耐性付ける余裕もないし、これ以上装甲欲しいなら脚変えないと・・・って感じですね。 - 名無しさん 2014-11-04 05 56 49 フルセイバーでSを目指すA1砂です。現在1222月光素敵LZ先生迷彩とバラムです。芋りたくないんで砂空しつつ凸狙ってます。ZXは持ってません(買えません)。お奨めチップをご教授下さい。 - ラ王 2014-11-04 21 51 56 フルセイバーに拘りがあるのですか?迷彩の燃費が悪すぎて砂空向け機体では無いと思います。耐久迷彩を買うか、出来るなら胴体を変えることが先決です。一番必要なのはブーストですが、それでも試作だとSPは最低D+欲しいです。迷彩あっての砂空なので。耐久迷彩があれば気にする必要はあまりないです。また、月光素敵ですので自衛に格闘の凸砂アセンという扱いに入る気が。とりあえずリロ値の関係からAV先生を。格闘は武器の追撃の威力が出しにくいしニー2が良いかな。ついで安定の脚部強化、とあとはブー回やリフト適性など適当に。もしくは凸に必要なら被索敵警告とか?そのくらいしか言えないですね。セイバーの性能が半端なのと、装備重量が噛み合ってないので、擦り合わせるべき場所が無いというか…。あとここから趣旨がずれますが、戦闘メインのカラテにも種類があり、アクションとダッシュに格闘を積んで轢いていくタイプと、ディスクからアクションで転倒させて絶火などの単発主武器を直撃させるタイプがあります。前者は重い機体でのプラント乱戦向け、後者は横抜け奇襲の軽量向け。タックルハメに確実性が無くなったのでカラテ戦闘メインだと追撃手段を確保することが多いです。 - 輪@長文失礼 2014-11-06 17 44 50 蛇足。前線へ行く砂は大抵エリア移動を多用しないと思います。より落ちやすくなる凸やカラテは尚更です。つまるところセイバーのエリア移動が過剰になり、活かせな。 - 輪 2014-11-06 21 59 28 ミス。活かせないのではないでしょうか。セイバーよりも強いパーツは沢山ありますので、性能を重視するのであればキメラを組んだほうがいいと思います。ただ、フルセイバーにこだわりたいと当人が言うのであれば、そこは個人の自由ですし。まとまってませんが、参考まで - 輪 2014-11-06 22 04 25 アセン診断お願いします。 杖38 礼45改 初期月影 月影暁 チップ:屈伸2 強化ロック1 脚部強化 麻:錦強グレデ剣初期AC 支:スマックSP初期デトネアウルユニγ(超過4%) 立ち回りは索敵不足orリペアが回ってないときに支援に乗りアウルぶっぱして特攻、それ以外のときは麻に乗り防衛優先でライン維持に徹して味方の勢いが弱かったりいけそうだったりしたらコア凸狙います。使用率は麻4支6ぐらいの割合です。ユニγはユニβよりしっくりきたので使ってますが勲章そろったらユニδに切り替えようと思います。麻の初期ACも箪笥にする予定です。まだS5にあがったばっかでこのアセンで大丈夫か不安になって診断をお願いしました。よろしくお願いします。 - SAルーパーになる予定の人 2014-11-04 22 50 47 とりあえず箇条書きで ・弐式なら狙撃しようとしないかぎりしゃがみ1で十分 ・せっかくの強化ロックも肝心のロック距離が短い杖38頭では性能を発揮できない ・軽量よりの機体ならアウルじゃなくロビンがド安定 ・ACも初期よりマルチの方が持久力の面でオススメ - 名無しさん 2014-11-06 13 11 26 とりあえず箇条書きで ・弐式なら狙撃しようとしないかぎりしゃがみ1で十分 ・せっかくの強化ロックも肝心のロック距離が短い杖38頭では性能を発揮できない ・軽量よりの機体ならアウルじゃなくロビンがド安定 ・ACも初期よりマルチの方が持久力の面でオススメ - 名無しさん 2014-11-06 13 11 27 アドバイスありがとうござます。とりあえずACはマルチを積んで、アウルからロビンにし、しゃがみを1にして索敵延長1か大破防止に変えようと思います。強化ロックはなるべくはずしたくないので頭を変えたいのですが、錦にはどれ位射撃補正が必要なのかわからないので、よろしければお勧めの頭をおしえてほしいのですが・・・。 - 木主 2014-11-06 22 47 56 まだパーツがそろってないせいもある思うけど、チップも積載も余らせすぎなのが一番目につくかな。弐式は補正Bもあれば十分、むしろ腕のリロ速のが重要だから… 雷花麗or円Ⅲ・礼45改・月影新・初期月影 ダッシュ1・強化ロック1・しゃがみ1とあとは適当(ちなみに頭を円Xで補助武器をメッサーにダッシュ1を脚部強化に、でもよし) 麻:弐式・強グレ・ロ槍・マルチ、支:スマSP・デトネ・ロビン・リペアセントリー でどうでっしゃろ。これで今より早くなる。支援はリペアセントリーをその辺に置いてロビン打ち切ってとっとと落ちるのが楽。索敵延長は無くても可。 麗は強いけど脆くなるし少々お高いからご利用は計画的に… - 名無しさん 2014-11-07 10 16 06 体感だけど、精度自体は☆10よりも上、目押し楽でエイムに集中出来る、半ニュードだから対実を半減できる、っていう☆10にはない錦の特徴を活かすなら補正がA-くらいあれば十分。できればB、最低でもB-は欲しい。(あくまでも個人の感想) 中量のオススメは杖41。性能バランス・入手難度が文句なしでその上補正A-を誇る逸品。次点で久我NX、円X、雷花・麗あたりが候補に上がると思う。 あと、メイン偵察支でロビン積むなら索敵延長2が必須。1じゃなくて2。これとても大事。強化ロックか脚強外してでも積むべき。延長2をつけれないなら、ナヴァルみたいにアウルで蓋出来ないほど広いマップでもなければアウルで十分です。 - トシ 2014-11-07 11 56 44 軽量アセンを組みました。診断をお願いします。現在A2です。 杖41 初期雷花 修羅W 月影暁 チップ:屈伸2 脚部強化1 重量耐性1 ダッシュ1 大破防止 支援:虻β初期デトネアウルユニβ(ユニδはまだ持っていません・・) 麻:✩10強G魔剣箪笥 - 名無しさん 2014-11-06 12 56 13 誤送信失礼しました。重火以外の兵装でダッシュA-を切らないように組んだアセンです。プレイスタイルは支援で前線で再起してライン上げや防衛、麻ではプラントでブンブンしたり凸に行くことを目標にしています。支援では大分安定して戦果を得られるようになってきましたが、主武器の選択で迷っています。麻では✩の目押しが上手くいかないせいか打ち合いが怖く戦果も安定しません。ただ重量を考えて✩10という状況です。狙撃にも興味があって杖41にしていますがあまり乗りません。武器、アセンともにアドバイスを頂きたく思います。どうかよろしくお願いします。 - 名無しさん 2014-11-06 13 16 06 そこまで悪くはないですが、気になる点をいくつか。杖41を使っているのに補正が必要なものがないこと、屈伸2も同様ですね。またチップは7にする理由が特に見当たらない所ですかね。以上を踏まえまして、杖41杖48C月影新燕。チップはダッシュを外すだけです。主武器は錦にすればどんぴしゃ、少々の超過が気にならないのであれば速式でもおけ。支援はリロ速上げたんで、レイスマを握ったりすると面白いかも。砂は月光とJMに迷彩でプラ戦なら、そこまで迷惑にはなりませんが芋るのは最悪FFされるので注意されたし - 名無しさん 2014-11-06 14 13 49 お早いご回答ありがとうございました。確かにチップを7にしたものの持て余しておりました - 名無しさん 2014-11-06 17 38 06 またしても誤送信・・・失礼しました。錦は考えつかなかったです。今度錦で出撃してきます! 速式は勲章が・・・ レイスマも面白そうですね。勲章が揃い次第早速購入したいと思います。アセンも自分では考え付かないものばかりで大変勉強になりました。砂での立ち回りもご指導頂きありがとうございました。FFされないような前線砂を目指したいと思います。様々な点にわたるご指摘ありがとうございました! - 名無しさん 2014-11-06 17 48 23 仮に砂でプラ戦やるなら、月光R、JMS、耐久が比較的扱い易いです。月光Rは連射なんで目押し要りませんし、JMSなら全部設置出来ればそれなりの人数巻き込めます。先生は好きな奴かな?SHG先生は個人的にさいつよ。通路に誘い込むように設置すると、本体より強い(迫真)迷彩は月光R撃つとあんまり意味ないんで、使用時間でチョイスです。耐久迷彩でもスネークは可能ですから、砂でバラ凸も狙えます。 - 名無しさん 2014-11-07 00 07 29 追記。支援の主武器は好みとしか言いようがないですが、リロAあるんで虻γやイルミナルも一度握ってみる価値はあると思います。麻の主武器は積載余りますけど、ストームはかなり火力ありますし連射なんで目押しいりませんので一応。 - 名無しさん 2014-11-07 00 16 57 重火力の方が安定したスコアが出せます - 名無しさん 2014-11-07 22 52 47 アセン診断&立ち回り指南お願いします。ほぼ麻専で、気分で砂って感じです。 杖41 蛇Ⅳ 月影(初期) 剣Ⅱです。チップがダッシュ1、脚部強化1、しゃがみ1、強襲強化 武器は☆10、フレグレ(初期)、ロ槍、イェイです。今までミサイルでコア割ってきてたんでおにぎりを投げ込める自信がなく、とりあえず練習がてらフレグレ握ってます。基本はスネークからの凸なのですがいい加減凸が刺さらなくなってきました。そこで戦闘もこなせるようにと上記アセンを組んでみたのですが、これで大丈夫なのか不安です。いざ戦闘にと前線に出ても、集中砲火でハチの巣にされます。☆10握ってるときはどのような立ち回りを意識して戦闘すればいいのでしょう?以上、アセン面と戦闘面ですが、お願いします。 - 名無しさん 2014-11-06 15 43 28 機体の前に先に武装の方を。凸するのであれば、より距離を稼げるディスタンスの方がいいです。そして、なるべく早くおにぎりに持ち換えた方がいいかと思います。フレアは安定感があるとはいえ、火力や罠除去はおにぎりの方が有利なので。そしてアセンなのですが、武装を桐箪笥に積み替えた状態でも積載猶予が60あります。非常に勿体ないので、頭を玖珂NX、腕を初期明日にしてはどうでしょうか。 - 水上小夜 2014-11-06 16 32 14 アスラ腕だと反動吸収的に採用が躊躇われるのですが…実際どうなんでしょう?箪笥は素材が揃い次第換装予定です。砂やる事も考慮して杖頭なのですが、NXで砂いけますか? - 名無しさん 2014-11-06 17 06 58 ☆10自体の反動が非常に軽いので問題ないはずです。NXでの狙撃は銃によるとしか言えません… - 水上小夜 2014-11-06 17 27 58 ふむ・・・・NXは補正Bですか・・・いけそうですね・・・ありがとうございます。アスラ腕に - 名無しさん 2014-11-06 17 32 42 誤送信失礼しましたw - 名無しさん 2014-11-06 17 34 19 ふむ・・・・NXは補正Bですか・・・いけそうですね・・・ありがとうございます。アスラ腕についてはとりあえず一度やってみます。どうもありがとうございます。 - 名無しさん 2014-11-06 17 33 38 途中送信失礼…先に挙げたものに変えても、チップを6維持したまま頭の装甲を上げることができます。おにぎりが使えるようになればもっと積載猶予が生まれるので、更なる強化が可能になりますよ。チップに関してはこのままで問題ないと思いますが、あまりに倒されることが多いのであれば、ダッシュⅠを外して対実Ⅰを差してみてはどうでしょうか。さて、立ち回りなのですが、☆10は軽量でマガ火力も瞬間火力もあり、低反動で精度も良くリロも長くないと、一見欠点の無いように思えますが、恐らく唯一にして最大の欠点として、弾幕の薄さがあります。要するに、1発1発確実に当てないと火力が出ないのです。1度☆10の目押しではなく、確実に当てることを意識して使ってみてはどうでしょうか?そしてもうひとつ。集中砲火を受けるということは、味方と孤立していたり、前に出過ぎている可能性があります。1度退いたり、味方を待つことも重要なことですよ。 - 水上小夜@アドバイスがお役に立つかどうかは分かりませんが、どうぞ頑張ってください! 2014-11-06 16 57 35 前に出すぎ感はありますね…いま思い返してみると。少し引いてみることを意識してみます。確実に当てないとですか…失念してました…ありがとうございます。その辺意識して頑張ってみます! - 名無しさん 2014-11-06 17 11 06 現査定でSAルーパーになる最大の理由は、「MAPを見ていない(見れていない)」ことだと思う。 味方の居るところを線で結ぶようにして見たら、どこが前線でラインがどこで引けてるのかが分かる。 そこよりも大幅に突出していたらまず敵の陣中にいると思って凸狙うか、見方を待ちながらゆっくり下がるかどっちかしないと単純に撃破されるだけだよ。 そのためにも初めは装甲・ブーストがB前後、SPはD+辺りの胴体を選んで、生存率を高めた方がいい - S5の名無しng 2014-11-07 07 39 19 生粋の戦闘厨です - A2の(´・_・`) 2014-11-07 08 19 12 頭 雷花 麗 - A2の(´・_・`) 2014-11-07 08 20 07 胴体 ヤクシャ2個目、腕 アスラ1個目 足 雷花燕 、強襲フルタイムです。強襲は加速砲特式、強化グレ、LMジリオスです。 - 名無しさん 2014-11-07 08 23 24 A2に上がった瞬間に最下位になりました。 - A2の(´・_・`) 2014-11-07 08 25 51 アセンが駄目なんでしょうか? それとも経験ですかね?毎回のスコアは100前後です。初めての書き込みでやり方がわからなかったのでご迷惑かけてすいません(´・_・`) - A2の(´・_・`) 2014-11-07 08 27 21 アセンはまず積載が余り過ぎですね。積載があると言う事は、その分を装甲等に回せたりするので出来る限り0に近くした方がいいです。アセンの例としては久我NX久我S月影新雷花燕、チップしゃがみ2、脚部強化、大破防止。兵装が弐式、強グレ、ジリオス、マルチウェイです。弐式が好みでないならば、速式、スイッチC、ストームかな。取り敢えず特式は降ろした方が無難です。 - 名無しさん 2014-11-07 10 10 45 立ち回りは一つ上の人が言ってるの事や、このwikiのBランクAランク口座を要熟読です。私も同じ経験ありますけど、プレイしてれば段々と慣れるので頑張って下さい。後ツリーとかは出来る限りしっかりとやるように。 - 名無しさん 2014-11-07 10 29 51 蛇足ですけど、メニュー右に試作強度試験装置ってのがありますから、それ使ってみればアセン組みやすいですよ。 - 名無しさん 2014-11-07 16 57 25 社務所でどうぞ。 - 名無しさん 2014-11-07 10 11 36 ↑勘違いレスすまんこ。見なかった事にしてくレイ。 - 名無しさん 2014-11-07 16 11 43 アセン診断お願いします。円Xシー蜂γZX、チップが屈伸1脚部強化ブースター1に、まだ開発中ですがロンステの予定です。ほぼ麻一択で立ち回りは頻度にすると凸 戦闘 防衛です。今のアセンは某凸屋の方を参考に組んだら思いのほか使いやすく気に入ってるのですがエリア移動が若干遅くて防衛に戻る際、毎度迷ってしまいます。A上位からなかなか上がれず、苦い思いをしているので、立ち回りの改善も含めてご指南お願いします。 - 凸屋志望の元プラ砂 2014-11-07 18 03 43 記入漏れすみません。武器はストーム60ロッド箪笥です。近接武器はほぼ飾りですが、ロッドが唯一当たるので採用してます。 - 凸屋志望の元プラ砂 2014-11-07 18 06 54 アセンは腕を明日参に換装するだけでいいと思います。チップ変わらずリロード上がります。チップは脚部強化よりブースター回復オススメです。シーはもともとブースター多いので、ブースターⅠは外しても問題ないかと(ステップ回数増えるのは知ってますが)代わりに大破防止のが良いと思います。勿論これは個人の好み有りますのでご自由に。ロンステは使ったことないんで、すまぬが回答できん。凸屋志望ならクラッカーより41のが良いかと、戦闘に自信があるなら兎も角そうでないならプラントにエンドレスおにぎりで最低限のポイントは稼げます。ただし踏むべき時に踏まないのはNG。その他にも4ptシュートなどのメリットも多いので推奨。ただ、41に換えると超過10するので補助をリヒ刀に変える必要があります。 - 名無しさん 2014-11-09 10 11 11 回答ありがとうございます。明日参買ってみたいと思います。チップは実際に使用して検討してみますね。PCの前で強度試験装置とにらめっこしてるとどうしてもデータに頼りたくなるのでそういう意見がいただけたのは嬉しかったです。ありがとうございます。副武器はMAP次第で60と41使い分けようと思ってるんですが(今回はナヴァル出撃に使ったアセンでした)、今のうちに4ptシュートや空爆含め、慣れておいた方がいいでしょうか?4ptシュートはMAPの下見やドラテク練習がてら位置の確認とスムーズ投げれるよう練習はしてるんですが実戦でとなると一度止まらないと投げれません…。 - 名無しさん 2014-11-09 20 48 15 4ptシュートは出来なくても、コア下に手榴弾を投げ込めばリムペ結界等々を撤去出来ますから、ベースinの前に投げる癖はつけた方が良いですね。上手く行けば防衛減らせますし。(滅多にないですけど)空爆も出来ないよりは当然出来た方が良いですが41が元々範囲広いので、最初のうちは適当に投げるだけでも平気です。使ってれば追々慣れてきますから、角度や距離も上手く調整出来ると思います。動画で4ptシュートの位置は分かると思いますので、練習あるのみです。頑張って下さい。 - 名無しさん 2014-11-10 00 35 00 わかりました、ご助言ありがとうございます。精進します。 - 名無しさん 2014-11-10 00 41 18 フルHGGの支援だとユニオンやスクランブルは難しいでしょうか? - 名無しさん 2014-11-07 22 37 40 難しいですね〜 - 名無しさん 2014-11-07 22 53 53 重火力が安定したスコアが出せマス - 名無しさん 2014-11-07 22 54 39 ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ - 名無しさん 2014-11-07 22 55 16 氏ね - 名無しさん 2014-11-07 22 55 55 無視でおk。 - 名無しさん 2014-11-07 23 29 39 アセン診断お願いします。月月新新、紫電、初期パイロ、初期リヒト、生ac、しゃがみⅡ、クイリロⅡ、セトボⅠです。スクランブルバトルでの立ち回りとかを教えてください。 - グレードSに冗談半分で登録しtsら当選しちゃった。 2014-11-07 23 33 36 以前フルHGGの支援でのイベント適性を聞いた者ですがもしするならどんなチップ等付ければよろしいでしょうかお願いしますm(_ _)m - 名無しさん 2014-11-09 09 54 55 装備と立ち回りに依るのだから、このツリーに纏めて書き出してみなさいな。まさかアナタは偵察支と只セン支でどの部屋でも同じ動きをしているわけではないでしょう? - もし何も考えていないなら各講座を読んで熟考の上でまたお越し下さい 2014-11-09 13 36 31 それもそうですね。装備はワイスマ リムペV アウル リペフィで主に前線維持を考えています。ユニオンならロビン チップは索敵延長2エナバリタックルセトボ2です。これで一度よろしくお願いしますm(_ _)m - 名無しさん 2014-11-09 18 41 21 う、うーん。スクランは苦手なので他の人にお任せするとして、フルG支援でユニオンは自分視点だと色々不便じゃないかなって思います。オーダー用にエリア移動は4秒台欲しいし、ダッシュもC以上は絶対欲しい。装甲での生存時間が長くても支援では砲台がまともに壊せないし、プラント防衛も再起で安定させたいから個人的にはリペフィよりユニδ+いくらかの武器変更のほうがいい気がする(好みかも)。 チップですが、ユニオンでは基本的に利便性を重視したものが付けられます。リペア適性2(1でもいいから付けるべき)、しゃがみ2、搭乗適性2などがメジャー。ユニオン支援メインには搭乗適性2が特に重要、有用なタレの位置を把握しているか否かで勝率が変わるほど - 輪 2014-11-09 21 27 29 アセンの相談をお願いします。用途としてはSBRの運搬を考えた構成です。フレームは雷花/月影/修羅W/燕。チップは運搬適性2/重耐1/超過耐性1/脚部1/屈1。武装は麻:ストーム/41改/メッサー/イェイ。支がレイスマ/リムペV/ロビン/ユニδ。軽量化しつつ最低限打ち合えるだけの戦闘力を保持することを意識しているつもりです。重、砂はあまり考慮していません。 - 名無しさん 2014-11-10 20 40 32 先週のSBRマップで運搬マンに興味を持ったのですが、これまでのアセンのセオリーとあまりにも勝手が違い調整に難儀しています。お聞きしたいのは「戦闘力を度外視してでももっと速度を稼ぐべきか?」あるいは「狙われた際の生存性を意識して装甲C程度は保つべきか?」あたり。上記のアセンでは少々半端かなぁ、と感じてはいるのですが改良の舵をどちらへ向けるべきか分からず、足踏みしています。運搬アセンに関してはまったくの素人ですので、先の質問事項以外にも指摘があればお聞きしたいです。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2014-11-10 20 40 54 最上位の話ならもう少し装甲が、出来れば箪笥が欲しい。もうマップ終了したけど自分のアセン晒すから参考にしてくれ。月影杖39アスラ弐NX、しゃがみ対実2運搬2ダッシュ、初期マシゆかりリヒト箪笥、ファフニールバラージインボSバリアβ、他は超過しないのでお好きに。ダッシュ10回→箪笥ぶっぱを二回繰り返せば15秒前後残してベース前に運べるから自分で運んで自分できゅうきにて凸るのがコンセプト - ロキ 2014-11-11 01 16 51 やはり装甲不足でしたか。脚はダッシュB+程度でも大丈夫なんですね。アセン参考にして構成も考えてみます。次回のSBRマップが何時になるかは分かりませんが、それまでに仕上げておきたいと思います。回答ありがとうございました。 - 名無しさん 2014-11-11 02 01 40 アセン診断及びアドバイスお願いします。スペクター1C、ロージーR、ケーファー52エンフォーサーX、脚強化1、強襲特化、しゃがみ1、トルネード、パイロダート、エビセレイター、マルチウェイ2 - 名無しさん 2014-11-11 00 03 32 兎に角貼り付いてトルネードとパイロダートをブチ混むインファイトゴリラを組んでみました。チップがあと2スロ余っているんですが何がいいでしょうか?ダッシュはB相当で平均装甲はB+ 相当です - 名無しさん 2014-11-11 00 03 49 えーっと、チップの2スロ以前に色々問題が多そうなのですが・・・。リロードが欲しいトルネードになぜ反動重視の重量級腕なのでしょうか。トルネメインでいくなら素直にリロードが高い腕にしましょう。平均装甲が気になるかもしれませんが、わざわざ腕を狙って撃つ敵はそうはいません(ガンタレ乗ってる時にアグニ砂が狙うぐらいだと思いますよ)。通常戦闘は気にならないと思います。パイロダートも近接戦闘向きかと言うとそうでもないと思います。重火の炸薬砲と同様に自爆の危険もありますし単体で立ち回るにしてもそのアセンだとリロードが4秒と大変つらいものがあります。重量の面からみても、近接距離の削りが欲しいならクラッカーとかで十分な気がしますがいかがでしょうか・・・。遠距離なら強グレって手もありますし。まあパイロは使う人もおらず研究がほとんど進んでないので新しい運用があるのかもしれませんが個人的にはおすすめはしません。あとエビセレイターは使いたいですか?これがロングスピアになるだけでだいぶ軽くなりより機動力が高い脚に積みやすいと思うのですがいかがでしょう。「敵機に張り付く」という運用コンセプトから見ても機動力は高いに越したことはないはずです。というわけで私ならAT頭、LM胴、アスラ参腕、NX脚とかにしますかね。で実弾速射2、しゃがみ1にお好きなチップひとつ。チップ容量自体は減りましたが、円X脚に強襲強化とかダッシュ系のチップをいれてもNX脚のダッシュにはかなわないのでむしろその分チップで得をしてると言えるはずです。相手にまとわりつくならブーストは高い方がいいかと思いLM胴にしましたが、ついでにブースト回復などをいれてもいいかもしれません。武器はサブは主武器の短い射程距離を補う強グレにスピアにMWⅡとか。MWⅡを素マルチとか重量耐性系チップをかませたり強グレを60クラとかにすればれば格闘武器も多少は融通が利くはずです。こんなところでどうでしょう - 名無しさん 2014-11-12 04 11 46 アドバイスありがとうございますm(__)m前提のトルネードとパイロダートを捨ててトルネードメインで一から組み直してみます - 名無しさん 2014-11-12 05 45 30 用途:T2主体(でどうやって使うかの)実験、グロームγの試験動作予定なのですが、アセン診断お願いします、迅真・シー・③・フー、蛇装備がグロγ・プラカノ初期・新ECM・T2、ネリス実験のためにSP確保とブースト両立のシー胴、グロにどの程度射補入るのか不明なので-Aの射補頭でチップの多い真頭まで(甲も欲しいのでついでに)一気に購入、腕は適当にチップと反動・リロがそこそこな円Ⅲ腕、足はそこそこ動けるフー足、タックル等の近接チップは無いが、乱Ⅳでは0.2チップ足りないので持っているフー足、ATは買えるけど渋ってる状態、戦闘になるか否か(まともに戦えるか)は兎も角、個人での目的はネリスT2引換券回避の研究、グローム講座が出来たようなので作って放置のグロγの試射をする次第です、チップ数は8、ニュード武器が3つあるのでニュード強化Ⅱ、射程延長の為にしゃがみⅡ、効果ありそうなので移動射補Ⅰを組み込む予定、チップアセンに関しては特に自信無し(機能系がからきしな為)、蛇の超過無しですが、乱足でもニュード系副武器にしたいところ、(~ネオ・~チャ窟まで保持) - ils[現A2、多分試験前にA3へ落ちると思う]@後2.6チップ~の頭には蟲αβ・チップだけなら雷花と燕があります、活躍が期待できない状態ではチップが生かせる装備を適当に引っ付けた支援で出ます。 2014-11-11 23 52 38 前提としてチップ8も要らない、特にキメラでは。6~7で押さえてパーツの基礎力を確保した方がいい。ネリスを後方から撃ちまくり合間に主・副武器を垂れ流す半芋スタイルならグロγの射程では厳しい。素グロかせめてタルナダにして腕はリロと武器変を重視。ちょっと高いけど円X脚は速くて積める中量重火に最適なパーツなのでオススメ。 - 名無しさん 2014-11-12 11 12 35 orz.言葉足らずだった、一応ネリス系の研究で、後方での対狙撃や前線での使用等々、多々使って行き、半芋というよりか前線戦闘が主体って次第、、言ってたアセンで動作試験はしてみて結果的には今マップだとネリス自体が使い難い感じだったのですがむしろこのまま研究していくとして、グロγさんはネリスの射程外として見ている近・至近距離の戦闘に装備しています、予想以上にキルが取れたのと、長距離はもともと捨てているので保留、と意向を無視してすいませんが、副武器について相談です、とりあえずAT足に換装して積載を増やすとして、副武器に対多数向きで、弾数多い武器にするなら、初期鹿かスマイトあたりがいいんでしょうか? - ils@チップに関して質問、移動射補ってブースタ吹かしたりする、静止中以外の精度に影響が有るって事なの?、そうじゃないなら強化Ⅲか、あと、グロγは反動ってどの程度あると制御しやすいんですか? 2014-11-12 20 57 00 んー、前線で使うなら一瞬で溶かせるT1のが、ってのは禁句?まぁT2も火力は十分だしバンバン使うならありかな。対多数の副武器なら素プラカノやコング、扱いは難しいけどスプレッドランチャー系や素チャージカノンという選択肢も。移動射補はダッシュした瞬間のレティクルの開きを抑えると考えればOK。巡航中の制度も上がる。グロームγは反動C+~Bもあれば十分だけど大抵はリロードが犠牲になるし元々の精度も低いし、ならタップ撃ちでKB取れる素グロのがいいんじゃね?って思う。軽いし。あと近距離志向ならロック低い真頭は替えた方が良いかな。 - 名無しさん 2014-11-13 10 27 31 トルネードonly、機動力特化に組み直しましたので診断お願いします。修羅2、杖39、刄β、アスラ3、しゃがみ1、脚強化1、積載2、トルネード40、ロ槍、MW - 名無しさん 2014-11-12 10 33 03 エッジ腕はアスラ脚に乗せるには重いので月影・新やアスラ・参をおすすめします。頭部の装甲も薄いので替えたほうがよいでしょう。代替案として、雷花、杖39、新、アスラ参または、装甲重視なら円X、杖39、修羅W、アスラ参があります。前者なら重量耐性2を外すことができ、後者なら頭部の装甲を硬くできます。 - 白銀のイースレイ 2014-11-12 13 43 11 円Xは脚した持ってないorz前者だと射撃補正とロック距離が過剰…もう一度練り直して来ます。有難う御座いました - 名無しさん 2014-11-12 18 26 02 フルヤーデとフルHGとではどんな違う強みがありますか? - 名無しさん 2014-11-15 02 33 53 ヤーデは高い全身装甲を持ちつつ足回りが良好であること、重量級では珍しく歩行が格闘水準にあることが強み。かわりに機体性能は少し控えめ。積載関連で重火にはあまり向かない。装備で性能をある程度無視できる前線偵察支スタイルに人気。 HGは元からさらに装甲を上乗せできるのが最大の強み。二脚なので転倒耐性が高く、全体で見ても装甲に対する性能は悪くない。重火への適性に定評がある。ただし、色々と高速化した現環境ではダッシュやエリア移動から他の機体に身劣りしがち、他にはないタフさを立ち回りで活かす必要がある - 輪 2014-11-16 00 56 32 アセン診断と立ち回りのアドバイスをお願いします(現在A3)。HG4/HG3/路地R/乱4、チップ:実弾速射2/高速冷却1/転倒耐性1/しゃがみ1、重火で恐竜/初期プラ/新型ECM/バリアβ、支援でワイスマ/ヘヴィマV/アウル/リペフィβ、要請リペア。メイン重火で前線で殴り合い、支援がどうしても足りない時に支援に乗るスタンスです。殴り合い前提で準ガチムチにしていますが、速射積んでいる事もあってリロード時間と武器変更時間による継戦能力不足の感があります。立ち回りである程度ごまかせると思うのですが、具体的に注意する事があればご指南下さい。 - 名無しさん 2014-11-15 23 57 25 今一歩、足りない感じのアセンかな?バリアは基本使いきりですから、そしたら胴体をもっとブーストに回すべき。後、HGⅢ胴は重さの割に性能良くないんで他のアセンを使う時も非推奨。リロと武器変上げたいとの事でしたので、路地LM路地LM久我S乱Ⅳかな。装甲がやや落ちますが使い勝手は現在のものよりは良くなると思います。また、積載が少し余るのでバリアをβからγにかえれます。チップは問題ないかと。しいて言うなら転倒外して、屈伸2でもあり。遠距離に撃つ時はあるとないとはかなり違いますが、そこは好みの問題かな。支援はリペフィβよりユニットδ推奨。あの子は重量以外とても優秀。 - 名無しさん 2014-11-16 00 49 17 立ち回りの方ですが、恐竜は(他と比べて)マガジン火力が低いとはいえ火力はぴか一です。基本的には溶かしてはリロードをしっかりとするだけで何とかなるはず。OHしたりリロードの間に接敵してしまったら、初期カノの出番。これをワンマガ撃ってれば前記の隙を埋めるには十分だと思います。後、現在のマップはキルデスマップですから、出来るだけ味方との進軍を心掛けて単騎突撃を繰り返して無駄死にを避けるようにはしましょう。 - 名無しさん 2014-11-16 01 00 42 すいません。間違えました。単騎のくだりですが、単騎突撃を繰り返して無駄死をすることは避けましょう。です。 - 名無しさん 2014-11-16 01 05 29 恐竜であれば、OH!になるまでに一機は絶対に喰う、という心構えでいきましょう。敵を溶かす速度を上げるためにCSを狙うことも大事。自分が練習した時は、照準をちょっと上に、と撃ち合い中に意識してました。 リロードは物陰で開始すれば大丈夫です。その間はプラカノを構えておきましょう、ただし無駄撃ちしていざという時に使えなくなると厄介なので自衛のみに。 アセンですが、おすすめパーツをいくつか。武器変更重視で毛52腕、次点でチップ調整にシー腕。ガトリングは下手にリロードを早めるよりも副武器でカバーするほうが強いです。ユニット系統の使い手も良くなります。 頭はLMが優秀。胴は、個人の意見ですがSPがDくらいはあっていいと思います。バリアβは再起される等で長生きした場合に復活していることが結構あるので。γならSP捨てちゃっていいかな、あってもいいけど。まあお好み。ブースターを管理できるなら矢55とか乱ATとかスペ3、多く欲しいならHG4とLMあたり。 - 輪 2014-11-16 13 44 50 コメントありがとうございます。やはり恐竜みたいな特化装備を扱うならば割り切ったアセンの方が動きやすいみたいですね。とりあえずステップ重視で手持ちから胴をHG4にしてHSを意識して立ち回ったらA2に上がれました。今後は当面アドバイスをもとに路地部品を買い揃えつつバリアγを目指していきたいと思います。( - 名無しさん 2014-11-17 00 16 31 なんだか質問してばっかりな気がしますが、今回もお願いします。 実速Ⅱ付けたファフに手応えを感じて、それメインで組みました。 NX円X焔ⅡC円X ファフ スマイト インボS バリアβ しゃがみⅠ 実速Ⅱ 脚強化Ⅰ 積載猶予40 スマイトは削り・対多数・不意打ち用 そこそこの装甲にそれなりの機動力でファフを前線で振り回すイメージです - ラーズグリーズ 2014-11-18 20 32 43 プラン①.バランスは良さげに見えるからまずはそれで戦って見れば? プラン②.腕を剣ⅠRにして脚部強化を外してダッシュⅠとクイックリロードに変えて頭部をもうちょっと硬いのに変える プラン③.あるなら役弐腕がジャスト超過無しになるっぽい プラン④.装甲が足りないと思うならいっそランバルⅣ脚あたりで組み直す - 重火で戦闘するなら装甲もうちょい欲しいけど重量とチップを考えると円X胴が変えられないのか 2014-11-19 08 17 03 プラン⑤.矢54エヴォル剣ⅠR円Xファフ スマイト インボS バリアβ しゃがみⅠ 実速Ⅱ 重量耐性Ⅰ - 装甲増し増しバージョン組んでみただけ 2014-11-20 13 03 31 ボンバーマンやろうと思うんだけどやっぱ重量級じゃきつい? - 名無しさん 2014-11-19 16 59 51 敵の動きが予測できるぐらいの腕前じゃないときついからやめとけ。素直にダッシュA-の軽量かダッシュB+の中量のどっちかにした方がいい - 名無しさん 2014-11-20 07 55 38 アセン診断お願いします。塩酸/蛇Ⅳ/蜂y/zx、チップは座1強化ロック1投擲1リフ適、武器は星20ゆかりロ槍箪笥です。基本は凸です - 名無しさん 2014-11-20 12 34 54 腕の蜂γを明日参に変えた方が良いです。単純にリロードが上がります。それ以外は特に言うことはないと思います。 - 名無しさん 2014-11-20 14 15 30 陷Z縺ョ逅?罰縺ッ謳ュ霈峨′窶ヲ窶ヲ - 名無しさん 2014-11-20 18 34 25 文字化けしました。蜂yの理由は搭載ですね - 名無しさん 2014-11-20 18 35 48 すいません。積載を計算していませんでした。それなら特に言うことはないかと。強いて言うなら、SPが欲しいので、胴体をシーに変えて腕を明日参に、チップの強化ロックを強襲強化に変えてみたらどうでしょうか? - 名無しさん 2014-11-20 19 45 59 よくセン支の動画がアップされますが、セン支ってそんなに勝てて稼げるものなの? - 名無しさん 2014-11-21 14 26 59 セン支は「負けにくく」するのが仕事。稼げるかは腕と状況次第だけれど。罠を駆使して敵凸屋を完全にシャットアウトできれば満点だけど、結局味方の頑張り(キルデス戦や凸等)に左右されるから能動的に勝ちにいく感じじゃないのです。某ACEは開幕に凸ってコア差を付けた後セン支に換装、防衛して勝つなんて離れ業やってるけど。 - 名無しさん 2014-11-21 18 41 40 上の方も言うとおり「負けにくくする」立ち回り。間違っても「勝ちに行く」スタイルじゃない。センサー投げ捨てて前突っ込む人もいるけどさ。良くあるのはセンサー網バッチリだけど相手が来なくて索敵点とトラップ撃破入らずとか、味方がまとめてヤられて効果的に回復再起出来なくて勝ったけど禿げるパターン。稼ぐ人は主武器力が相当高いか回復再起で稼ぐ。場合によってはポイント度外視して限りあるSPで起こすべき味方を上手く選ぶとか。セン支動画はセンサー位置や撃破はもちろん、何より回復時の立ち回り(味方との距離や判断とSP管理)、センサー壊された際どうするかが見どころだと思う。ちなみに出来るセン支と認識されれば、敵からの集中放火も浴びる。でも凸出来る味方が安心して後ろを任せて凸に行ってくれたりするよ。 - 名無しさん 2014-11-22 01 04 52 よくセン支の動画がアップされますが、勝てて稼げるものなの? - 名無しさん 2014-11-22 01 12 19 コアクイとゴリラの違いって何ですか? - 名無しさん 2014-11-22 15 15 58 サブカで砂専始めました。砂は今までノータッチだったので、診断お願いします。杖38杖39修羅w初期役 遠雷マゲカスAC先生光学迷彩・試験型 しゃがみ3ダッシュ1カメラ制御1高速精密1です。聞きたいのは、このままで良いのかと、パーツを変更していくなら、何から変えて行ったら良いかです。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2014-11-22 15 49 15 誤字です。光学迷彩・試験型じゃなくて試作型でした。ごめんなさい。 - 名無しさん 2014-11-22 15 51 37 訊きたい事が二つ。芋砂(定点狙撃)を目指しているのか、前線砂を目指しているのか。もう一つが主武器は遠雷で確定なのか。これが分からないと、砂はやれる事に幅がありすぎますから答えヅライです。 - 名無しさん 2014-11-25 15 42 15 言葉が足りませんでした。申し訳ございません。 目指しているのは前線砂。主武器は遠雷で決まりではなく、今作れる範囲で最も単発威力が高いものを作って使っているだけです。 - 名無しさん 2014-11-26 12 02 49 主武器は好みがあると思うので、一応鳴神で仮定して(前線砂運用の中で重たいものとして)組んでみました。杖41杖48C初期明日役改、鳴神マゲカスAV先生耐久です。チップは屈伸Ⅲ使うなら高速精密は過剰かな、後ダッシュもそこまで必要ないので、対実or対爆のが良いかと。一応あんまり要求の高くないもで組んであります。パーツを変える順としては、腕→脚→頭→胴ですね。鳩や月光使わないならリロード+武器変にも気を配った方が使い勝手良くなると思います。もう一度言いますが、砂は出来ることやスタイルにかなり幅がありますから主武器やチップ等は自分ですり合わせていくのがベストです。 - 名無しさん 2014-11-26 19 30 23 アドバイスありがとうございます。フレームは問題なく組めそうですが、耐久迷彩の為の奇襲章が少しキツイくらいですが、頑張ってみます。ありがとうございました。 - 名無しさん 2014-11-27 09 47 43 装甲のAとA+セトボ2ではどれくらい生存率に影響でるの? - 名無しさん 2014-11-25 11 34 58 無策で敵の大群に突っ込んでいったりしたらあんまり変わりません。一対多を避けてたたかうなら相応に。要するに立ち回り方次第。数字は出てるわけですし、普段自分がどこで戦いどの程度ダメージを受けるのかとかで判断したほうがいいと思います - 名無しさん 2014-11-25 15 29 48 サブカでパーツ数が少ないので今あるパーツでアセンを組んだのでアセン診断及びこれからの購入方針の - 基本路地乗り 2014-11-25 22 12 32 サブカでパーツ数が少ないので今あるパーツでアセンを組んだのでアセン診断及びこれか - 基本路地乗り 2014-11-25 22 13 19 サブカでパーツ数が少ないので今あるパーツでアセンを組んだのでアセン診断及びおすすめのパーツを教えてください。フォーミュラ2型ヘヴィガード1型BUZyヤクシャ武器は麻は弐式60型クラッカーロングスピアACディスタンス砂はイーグルアイTFマーゲイRFセントリーガンAC光学迷彩試作型です。チップはニーキック投てき適性ブースター回復クイックリロードです。基本は麻でどうしても相手砂が面倒な時や、気分で砂に乗ったりします。診断お願いします - 基本路地乗り 2014-11-25 22 49 42 焔2はちょっと柔らかすぎなのでポイしましょう。麻やるなら補正が欲しいんでも38頭でも載せといたほうがいい。サブカってことはメインの経験があるんだからパーツ購入は自分で判断できるでしょ - 名無しさん 2014-11-26 00 44 03 カウンタースナイプが目的なら38改で十分 - 名無しさん 2014-11-27 22 35 29 アセン診断お願いします。杖38/HGⅣ/W/ZX 、装備はアシュヴィン/60/メッサー/イェイイェイでチップが投擲Ⅰ/ダッシュⅠ/脚部強化Ⅰ/タックルⅠです。最前線・凸での生存率を上げようと胴体にHGをぶっ込み、実戦に出てみたところ確かに効果は感じられたのですがどうも迷走している感が否めません。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2014-11-25 22 50 44 タックルOUTしゃがみIN。そのタックルどこで使うのさ!アシュはそこそこの威力とマガジン、リロードを高いところでバランスとってるけども、DMG系の常として散りが大き目。反動も皆無ってわけじゃないので、W腕では負担も大きいし有効射程が短くなってしまうんじゃないかな。不満を感じてないならそれでもいいけど、速式や星10も試してほしい。定番になる武器には定番になるだけの理由があるから。高装甲・高ブーストを両立してて、かつSPが死んでない胴はHG4しかないけど、イェイイェイ2使ってるならブーストかSPのどちらかは妥協できるんじゃないかな。W腕は間違いなく傑作パーツだけど、せっかく投擲つけるなら持ちかえの早さにも気を配りたい所。個人的にはそんなとこかなー - 名無しさん 2014-11-26 01 08 41 アドバイスありがとうございます。とりあえず星10試してみます。確かに投擲相性悪そうだしいっそ外して別のものつけてみようかな………。 - 名無しさん 2014-11-26 20 38 23 ご意見お願いします。アセンは初期セイバーネレ45改初期アスラ久我Sです(勲章足りずNXはまだ未購入です)チップはしゃがみⅠエナジーバリアⅠ補助装備自動供給Ⅱ自動体勢制御でメイン支援で装備はワイスマ初期デトネロビンリペユニδなんですがチップを7確保したくてこのアセンですが、チップは変えてもう少し装甲を重視した方が良いでしょうか?そもそも偵察支援は味方からしたらどう思いますか? - 名無しさん 2014-11-26 12 55 19 至近距離戦を強いられるワイスマと低い装甲がミスマッチしてる感じですね。味方の回復をする前にやられてたり偵察機撃ち切る前にやられてたりすると意味ないので装甲はもっと上げるべきだと思います。それと長期的に生存する事で生きる補助補給とSP、弾数使い切って死に補給な運用に向くリペアδとロビンもやはり噛み合ってない感じがします。エナジーバリアも2ではなく1、その上本体の装甲が低いので効果薄くないですか?自動耐性制御も受け身が自力で出来るなら無駄にしかなりません。7スロにこだわるより6スロでも有意義なチップをつんだほうがいいかと思います。偵察機もマップ幅等の関係で漏れそうとかじゃなきゃロビンより滞空時間、ひいては索敵時間が長いアウルをお勧めします。ロビンなら偵察時間延長チップの導入を検討した方がいいかと。「そもそも偵察機~」は某掲示板でもセンサーとの兼ね合い等話題に出るたびにもめてますね。まあセンサーから漏れた凸をあぶり出したり、前線の物陰に隠れている敵機の不意打ち防止&リペアでのキルデス有利作りもあるので私個人としては必要だと思います。ただその一方で偵察ポイント欲しさに前線ばかりにロビンを打ち上げて後方がおろそか、とか味方との連携を気にしないで味方が撃った直後に意味のないロビンを重ねたりとか、再起NGを無視してポイント欲しさに再起(無論いまこの場に頭数が必要という判断に基づいていうなら別ですよ?)とかしてる支援もいますし、それがたいしたテクニックもなく順位1位とかになっていれば、苦労した味方から見ればいい思いはしませんよねっていうそれだけの話ですよ。セン支が「ミスって撃破された時自陣を偵察してくれたおかげで助かった」っていうときもありますし、偵察支援がどうみられるかではなくあなたがどういう偵察支援になりたいか、ではないでしょうか - 名無しさん 2014-11-26 21 40 07 まあえらそうなこと言いましたがとりあえず偵察機撃ち切って偵察出来ないのにだらだら生き延びるのをやめたり、前線だけでなく自陣側にもしっかり気を配ったりするだけで立ち回りや意識がだいぶ違ってくるはずです。麻や重火で前線ドンパチしかしてない人より確実に広い視野を持てますし、それは偵察支援をやめて他の兵装をするにしても必ず役に立つはず出ず - 名無しさん 2014-11-26 21 48 58 「役に立つはずです。」です。しまらねぇ・・・ - 名無しさん 2014-11-26 21 49 41 アセン診断お願いします!フルヤーデの54s545555チップは索敵延長1脚部強化1セトボ2タックル支援のみワイスマリムペVアウルリペアγです。主にキルデスと凸防止ちょいでやります - 名無しさん 2014-11-27 00 36 12 ちなみに某ACEを見て決めてますm(_ _)m - 名無しさん 2014-11-27 00 38 48 支援専ならせっかく高装甲ですしセンサーにしたほうがいいんじゃないでしょうか。偵察機だと落ちるタイミングの見極めにけっこう経験が必要になってきますし。その当たりのプレイングに自信がるならこのままでいいとおもいますけども。タックルはしゃがみにしたいところ。使いどころは少ないですし、排莢モーション中はタックルできないのでショットガンとの相性は微妙です。転がして追撃するにもワイスマだとカス当たりになっちゃいますし。ユニットγもβあたりにしておきたい。自己回復にのみSPを使うならγはベターな選択ですが、支援専門なら全体のキルデスを有利に持っていくのも仕事のひとつ。ヤーデの脚では40mの再起圏内にたどり着く、距離を維持するのも難しいと思います。某ACEがどなたかは存じませんが、なんだか全体的にスクランブル向けっぽい調整をされているように感じます。全国には向かないんじゃないでしょうか。少なくともACEクラスの腕が無い私にはこのままのアセンでは貢献できるだけのスキルはないです。 - 名無しさん 2014-11-27 05 44 19 某ACEはアクションチップすら外している訳で、その理由も考えて真似したほうがいいと思うな。 重量脚で屈キャン機動をするような暇はないので、タックル1はいらないと思う。 俺も以前まるっきりパクリアセンでやったことあるんでわかるが、屈伸する意味もない(ブーストが回復する速度が等価)ので護身用とか考えずにワイスマ1本で近距離をこなせないと真価は発揮できないですよ - 名無しさん 2014-11-27 07 26 13 重量級で前線で自己第一再起第二に考えるならユニットとフィールドどっちがいいですか?どっちもγで - 名無しさん 2014-12-01 16 49 32 重量級ならリペフィ。ただし、センサーの場合。偵察機ならユニット、出来ればδの方が再起や回復速度、容量の点から優秀。 - 名無しさん 2014-12-01 18 21 45 ていうかなぜγ固定?自己回復なら回復量が多くspコントロールが容易な上軽い初期リペフィでいいよ。あと上の人がセンサー支援でリペフィって言ってるけど味方に接近しなきゃ回復出来ない≒敵機にも接近する危険性が高いリペフィは長生きが主任務なセンサー支援には向いてないと思うよ。そもそもエリア移動が遅くなりがちな重量級でセンサー支援もどうなのよって話だけど - 名無しさん 2014-12-07 14 01 13 セン支なら中~重量機やろ?紙装甲でセンサー貼られる方が困る - 名無しさん 2014-12-07 14 10 19 セン支なら軽量~中量だよ。罠張るのもリペア回すのも足がないと話にならない。軽装甲で死にやすいからは甘え、タイマン力あげるかタゲを取らない 他人になすりつけて援護するスキルを身につけないと。とセン支でEX踏んだ奴が言ってみる。あと最初の質問ならフィールドγね。持ち変えいらないし重量ならSPmo - ロキ 2014-12-07 14 18 19 も高い筈だから問題ない。ただダメージくらってる時にonにしてると物凄い損だから注意。 - ロキ 2014-12-07 14 21 23 CPU再始動しても再起賞ってカウントされますか? - 名無しさん 2014-12-08 03 56 52 確かされたと思います。勿論全国のみですが - 輪 2014-12-09 16 19 44 質問です。フルHGGで索敵継続延長2つけてレユニ(戦闘の合間に展開してます)&再起重視(ユニットβ)で尚且つ長生きを目指すのは貢献できているでしょうか - 名無しさん 2014-12-08 17 11 11 途中送信失礼。レユニの評価があまりよろしくないので気になりました。 - 名無しさん 2014-12-08 17 12 50 評価がよろしくないことを理解しているならそれが答えじゃないですか、としか。完全に展開するまでに時間がかかるため偵察機の様な即応性もなく、かといってセンサーのようにずっと展開して自陣をまもるわけにもいかないので(そんなことしてたらそれこそ問題です)それら2強に比べたらやはり使いづらいですし、人によってはマップにレーダー波がうつるだけでげんなりします。展開も戦闘の合間に、というレベルの頻度ならそこそこ以上の敵凸屋は確実に抜けるでしょうし、前線を照らすにしても長距離型レーダーは照らせる範囲の敵反応が消えるまでにHgの足では追いつかないでしょうし(逆にレーダーの根本は狭く索敵もれのリスクもあります)、短距離型は前線に近い所でしゃがんで動けなくなるリスクがある上奥が照らせません。まあ索敵手段であることはかわりないので隠れている敵機を映し出せば貢献ちゃ貢献なのかもしれませんが私はオススメしません。あとリペアユニット使うならもっと武器変更性能が高い腕の方がいいですよ。リペアを構えて取り出すのは速い方がいいですから - 名無しさん 2014-12-12 03 31 59 今日出撃してきて、敵の凸にボコボコにされたので組みました。診断お願いします。 杖41飛天修羅w剣ZX 紫電41ロ鎗箪笥 しゃがみ2移動中射撃補正1クイックリロード1リペア適性1です。立ち回りはCプラントを中心に縦線を引いて、基本しゃがみを使い射撃戦をして敵が抜けたら潰しに行くスタイルです。指摘アドバイス等よろしくお願いします。 - 名無しさん 2014-12-08 18 27 35 敵の凸追いかけるならもう少しエリア移動が速い胴体の方がいいのではないでしょうか。あと高速で逃げる凸を撃つならフルオートで安定性の高い速式の方が向いてるかと思います。市電で凸をよろけさせられたらオイシイですがいかんせん1、2発当てただけで逃げられるリスクも高いかと。 - 名無しさん 2014-12-12 03 37 13 フルディスカスのニュード特化のゲロビアセンって浪漫だけかな? - 名無しさん 2014-12-09 16 11 36 前回円X脚を使った速射Ⅱファフアセンを診断して貰いましたが、固定砲章が全然足りないという問題にぶち当たり急遽別アセンを構築しました。診断お願いします。 NX乱AT刃δ飛天 屈伸 速射Ⅱ脚部強化 強襲 D99 強G エグゼ イェイ 重火 ファフ UG 新ECM バリアγ 基本重火でプラ攻め コア凸・攪乱・奇襲狙い時などは強襲(例によって手榴弾系はへたくそ(60クラ除く)) バリアをβにすれば超過無くなりますが多少の速度低下より耐久力を重視してγを積んでます - ラーズグリーズ 2014-12-10 21 31 59 超過してまでγ積むより、リチャージの早いβの方がいいと思うよー - コソーリ 2014-12-19 06 17 34 アセン診断お願いします。雷花 雷花 月影初期 セイZXです。 - 名無しさん 2014-12-11 16 24 38 途中送信失礼。基本は麻で凸寄りのプレイをしています。☆10、60クラorスウォーム、ジリオス、イェイです。また、最近はバリ重でプラ戦もするようになったのですが(初期ガト、プラカノMk2、試験型ECM、初期バリア)です。重量超過も考慮して胴体を雷花にしているのですが(SP、ダッシュ両立目的)立ち周り(凸メイン)を考慮すると胴体パーツはこの方がいいとかありますでしょうか。何かありましたらご教授お願いします - 名無しさん 2014-12-11 16 29 33 チップはダッシュ2 脚部強化 ニーキック2です。また、麻装備についても凸メインならこれがいいとかおすすめありましたらオナシャス - 名無しさん 2014-12-11 16 37 13 凸よりならやっぱり箪笥のほうがいいかな。あとバリじゅう - 名無しさん 2014-12-11 17 03 36 途中送信ミス。バリやるにしても装甲がないから、微妙じゃない?せっかくzx脚なんだから装甲に積載あてて、重は超過前提にしたほうが安定しそうな気はする。 - 名無しさん 2014-12-11 17 06 34 なるほど、蛇凸を考慮しなきゃ麻の積載いっぱいいっぱいまで積んで重火はプラ戦限定運用にすれば安定しますか…ふむ、ありがとうございます。SP、ブースト、装甲を考えて蛇4か久我Sあたりにしてみるかなぁ・・ - 名無しさん 2014-12-11 17 35 58 HG4まで視野ならS胴の他にEVOLやシー胴で頭の装甲盛るのもアリ。ニーキックは、どうしても無いとしんぢゃう!とかでなければしゃがみ推奨。麻メインなら割り切って、ダッシュ2からダッシュ1+強襲強化。速度ほぼ変わらずブースト微増ですよ - 名無しさん 2014-12-12 01 53 55 そもそも麻と重両立するのがアレですもんね。割り切って麻強化に充てますわ・・・ニーキックは接近された時の予防策みたいなもんなんでまあなくても平気かな。素直にしゃがみに差し替えますわ。どうもですのん(っ’ω’)ノ - 名無しさん 2014-12-12 11 32 48 すいません、ここって、アセンの相談以外の質問も受け付けていますか? - 名無しさん 2014-12-13 12 40 43 プレイスタイルや立ち回りの相談もOKですよ - 上にひっそりと書いてあるのです。うぇるかむ! 2014-12-13 13 17 29 わかりました。それで質問の内容なのですが、プラントの奇襲の判定についてなのですが、味方複数で同一プラントを踏んで奇襲したら、奇襲したと判定されるのは、一番最初に踏んでいた人だけですか?それとも、踏んでいた全員ですか?ということです。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2014-12-14 19 56 24 全員です - 名無しさん 2014-12-14 22 56 57 ダッキャン用にロ槍を積んでいるのですが、最近、同じ重量のスパークロッドが気になり購入を考えています。 載せ換えてもダッキャンの効率が下がったりしませんか? もし、効率が上がるならすぐ買い換えるのですが… - 名無しさん 2014-12-13 22 30 23 結論からいうと、劇的な変化は無いはずなので急ぎ買う事はありません。ただ、フル夜叉マルチXヴァジュラでダッキャンすると、実に素晴らしいスピードで移動出来るという話があります。ダメージも理論上なかなか優れるもののカス当たりの問題があり、正直安いパーツではありません。買い進めるならば素材とGPによく相談ですね。 - 名無しさん 2014-12-14 00 58 07 セン支用にアセン考えてみたので診断をお願いします。燕 燕 初期月影 暁 チップ:補助補給Ⅱ 大破防止 索敵延長Ⅰ ブースターⅠ タックルⅠ 武器:デリュージ 只49 軽量 ユニットβです。インジェクターが気になってますがセン支が使うならβでしょうか?よろしくお願いします。 - 名無しさん 2014-12-14 22 56 40 ブースター1とかチップの無駄遣いしてるだけだから、最初からブースターの必要ないパーツを使おう。SP供給B-は140%で、C+の135%と大差なかったりするから、無理に燕を使うことも無い。ユニβだと供給過多でSP溢れてムダになる時間も多いだろうし。デリュージは安定して削れるけど、削れるだけだから敵からするとあんまり怖くない。自衛力が皆無なんで、低ブーストな胴とはちょっとミスマッチかな。ここは味方と行動したりの立ち回りでなんとかなる部分でもあるけど。距離を離しての交戦を考えるなら、個人的にはラドゥガ、初期ライオ、イルミ辺りをオススメする(タックルは多分近距離での自衛用だろうけど、排莢のないライオ系列のほうが扱いやすいかも)。インジェクターは使うならβ。ただ、リペア系統のなかでもひっじょーに特殊なんであんまりオススメしない。前線で再起してキルデス有利を図るためにはβでもSP供給が欲しくなるし、自己リペアが死んでるんで。あと、全体的に装甲がもうチョイ欲しい。セン支は見つけられたら優先排除対象になるんで、まあここは孤立しないよう動けばある程度はなんとかなるんだけど。戦闘力と先読みに自信があるならいいけど、並だと思うならせめて標準的な装甲のパーツを選んだほうがいいかな。 - 名無しさん 2014-12-16 03 16 31 全身装甲D程度なら定番の雷花燕や暁暁月暁でセトボを活かした方が良さそうですね。前の人も書いてますが、主武器はノックバックを取りやすい物に。ASGや釘などは鴨がネギ背負ってコンロも持ってくる状態。 - 名無しさん 2014-12-16 09 11 01 続き。インジェクターは手軽ですが敵の攻撃で消えてしまうのでNG。装甲が足りなければ、ダッシュB頭装甲C+ - 名無しさん 2014-12-16 09 21 11 途中送信すまぬ。ダッシュB帯の頭装甲C+(星20でよろけない)で組み直した方が幸せになれると思う。 - 名無しさん 2014-12-16 09 26 03 おお、詳しい解説ありがとうございます!解説踏まえて考えてたらほぼ別物になったので再診断をお願いします。NX エヴォル 月影 NX チップ: - 名無しさん 2014-12-17 17 34 20 途中送信すいません。チップ:補助補給Ⅱ 大破防止 索敵延長Ⅰ タックルⅠ 武器:ラドゥガ 只49 軽量センサー ユニットβです。ラドゥガは使ったこと無かったので馴染まなかったら初期ライオに変えます。 - 名無しさん 2014-12-17 17 38 38 軽量センサーなら補給Ⅱより延長Ⅱのが良さげ(壊されにくいから)。ラドゥガは初期ライオの1チャージを即撃てるような感じ。上にもあるけどタックルはじめ格闘との相性がイマイチ。長生きすると弾切れ必至だから只補給も兼ねて頻繁にトイレ通いすることになるんで、円③orX頭と乱Ⅳ胴なんて組み合わせもオススメしてみる。増えたスロット1はブースト1やアンブレ(円X頭なら重耐1・主武器ライオなら不要)などお好みで。 - 名無しさん 2014-12-17 18 27 25 皆さんってアセンや戦い方にスランプに陥ったらどうしてます? - 名無しさん 2014-12-15 17 38 03 ボダブレのスランプはボダブレで直すのだ。ってことでサブカで普段と違う戦い方で遊んでみたりする - 名無しさん 2014-12-16 03 02 46 そうしたいのですが戻ったら立ち回り変になりませんか? - 名無しさん 2014-12-19 13 27 48 メインは高機動重装甲の蛇主体なんだけどサブで砂専やってみたらA下位から上位に上がった、何時もとは違う事をすると、相手の機体見て得手不得手がわかる…んじゃないかな?、経験則的に。 - ils 2014-12-22 22 40 00 ちと質問。マインの判定って、踏まなくてもおき得るんですか?廃墟の坂(階段?)のL字の角に設置されてたんですが、飛び越えた筈なのに撃破されたんですが。(3、4回起爆してるので、偶然じゃないと思うんですが。) - ペネツカ 2014-12-18 00 02 19 至近距離なら多少離れてても起爆します。ちなみに現実の対戦車地雷も踏まなくても反応します。 - 名無しさん 2014-12-18 12 50 45 ありがとうございます。追っかけられて、破壊せずに跨ごうとしたらボンッでしたから、???でいっぱいになり困ってました。 - ペネツカ 2014-12-18 16 07 25 マインの起爆判定は球型らしいので少し飛び越えた程度では起爆することがあります。 - 白銀のイースレイ 2014-12-18 15 39 24 ありがとうございます。マインの判定が球体なんですね。自分はブラストのつま先でも当たったのかと困惑してました。 - 名無しさん 2014-12-18 16 08 55 いわゆるポイトン度外視の勝利厨なのですが、どんなアセンと立ち回りが技術にもよりますが勝ちやすいでしょうか? - 名無しさん 2014-12-19 23 13 53 まずは「知るかよそんなもん」とだけ。勝つというのは最終目標であり、「何がしたいか」で組むアセンや立ち回りを問われても困ります。例えば凸屋はコア攻撃をしたいから装甲・機動性を重視したアセンを組んで、機を観て最良のルートを素早く移動する立ち回りをします。あなたは一体何をしたいんですか? - 名無しさん 2014-12-25 06 25 03 インパクトボムは自機も吹き飛びますか? - 名無しさん 2014-12-25 06 26 52 Sがガチ産廃になるのでやめてください(震え声 - 自機も含めた味方への命中判定はありません 2014-12-25 07 56 08 以前奇襲の判定について質問したものです。回答ありがとうございました。新しい質問なのですが、しゃがみ3の機能は、ただ単にしゃがみ2の機能が強化されただけなのか?ということです。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2014-12-25 09 45 18 あってます。詳しく知りたいなら、本家の方が分かりやすいよ - 名無しさん 2014-12-26 02 26 15 ダイナソアの購入を検討しているんですがプラ戦メインだと反動吸収はどのくらいあったほうがいいのでしょうか? - 名無しさん 2014-12-30 05 21 42 反動は個人差が大きいんで自分にあったものを使おう。個人演習へGO - 名無しさん 2014-12-30 13 35 52 個人的にB+がボーダー。でもB以下でも使える人もいるしA帯ないときついって人もいるので習うより慣れよ - 輪 2014-12-30 16 14 31 回答あえ - 名無しさん 2014-12-30 17 03 09 回答あえ - 名無しさん 2014-12-30 17 03 09 誤送信すいません。回答ありがとうございました!早速HG4腕でしてきました。プラ戦くらいなら何とかなりそうでした。…それよりも空転管理が慣れないと大変ですね。 - 名無しさん 2014-12-30 17 06 55 強襲でネレイドフルで考えてますが、やはりホバー強襲は凸じゃないとホバーの意味ないでしょうか? - 名無しさん 2015-01-01 00 17 24 というより凸以外、例えば戦闘ではホバーは打ち下ろしができるという長所がありますが、それ以上にKB、転倒や方向転換など速さを生かした細かい機動でどうしても二脚に負けてしまうので…… - 名無しさん 2015-01-01 08 59 49 KB?って? - 名無しさん 2015-01-01 23 37 12 ノックバック。詰まるところ、よろけですね。 - 別の人 2015-01-01 23 47 36 ありがとうございます ネレイドやスペクターで強襲使う意味は無さそうでしょうか? - 名無しさん 2015-01-05 12 27 08 A1まで重火1本できましたが、いい加減他兵装もそれなりに出来ないと駄目かと思った為、相談させて下さい。現状 杖41杖39刃δ久我S ファフプラカノMk2新型T10 実弾速射2しゃがみ1脚部強化1 相談内容としてはこの装備をベースとして他兵装をやる場合、どの様な立ち回りと装備が適しているかです。フルタイムで重火以外に乗る事は考えていない位ですが、アドバイスをお願いします。 - 名無しさん 2015-01-03 23 34 43 アセン構成を見るにおそらくそこまでパーツはそろってないのでしょうが、装甲が脆い上重量超過で速くもなく、速射ファフ以外の強みがないのでそもそも重火のアセンから見直した方がいいのではないでしょうか。それにガトリング系は射撃補正の影響が少ないと言われています。まあ影響が全くないわけではないのでしょうがAクラスの射撃補正はさすがに過剰と言わざるをえないです。胴体ともどももっと装甲が高いものをチョイスした方がいいでしょう。となると確実に重量が足りなくなってくるので脚も重量耐性に優れたものと交換したほうが結果的に速くなりますね。今は厳しいかもしれませんが機動力1ランクダウンですが大幅に重量耐性が上がる円X脚やT30辺りを目指すといいでしょう。で、他兵装への換装についてですが、重火以外の武器はいくつかの例外を除いて反動吸収よりリロードを重視した方が高い性能を発揮できます。麻の速式やSSGなどはその最たるものですし、砂に至っては特殊以外のほぼ全装備がそうです。支援も、例えばショットガンは反動が大きいものの射撃と射撃の間隔が広いのでこれも反動吸収を必要としません。反動吸収重視の腕を選んだ以上、武器のチョイスが狭くなってしまうのをまず考えなくてはなりません。麻のデュアル系、STAR系や支援のハガード系はリロードと反動吸収のどちらも必要とされるのでそこら辺を主軸に構成してみてはいかがでしょう。あるいはガトリング→LAC系、速射→ニュード強化へ変更してリロード重視腕を採用というのもありでしょう。麻は凸に必要なスピードが足りないので基本的には戦闘メイン、凸は奇襲が決まった一斉凸の時ぐらいと考えといた方がいいでしょう。ただ全く凸や防衛に関わらすドンパチばっかりしてるのも問題です。ずっと重火に乗っていたならここら辺はことさら苦手なはずでは?マップを見て敵がどこにいるのか気を配るのを忘れずに。あと支援に関しては専門のチップが組み込めないのでセン支は厳しいです。偵察機装備が無難でしょう。偵察機を撃ち切ったら死んで補給しないと索敵出来ない時間がどんどん長くなります。敵の撃破や味方の蘇生と共に自分が死ぬタイミングも意識して図るようにしましょう。 - 名無しさん 2015-01-04 06 05 44 麻主体のフルヤーデ機体構成を頭を54・他全VMT、メガロ・拡散GL・マ剣・ウェイ2で汲んでいて、戦闘は問題ないのですが、チップにSB2とダッシュ1、しゃがみⅡを入れてて、しゃがみをほぼ使ってないので、何か他に入れる - ils 2015-01-03 23 43 52 誤射orz、屈伸キャンセルをあまり使ってなく、折角歩行ステがあるので、格闘チップを入れようと思ったのですが、移動に使うなら何を入れれば良いでしょうか? - ils 2015-01-03 23 48 48 しゃがみ2を使いこなすという選択肢はないんですか?そこまで機動力やブーストが高くない機体のしゃがみによる射程距離アップや戦闘中のブーストしゃがみキャンセルは無視できないアドバンテージだと思うのですが。そもそも移動にはACがある麻で「移動に使う格闘チップ」というのも「?」です。一応射程距離と隙を計算してもタックル1<タックル2だったきがします。タックルとニー、リアの比較はほぼ誤差範囲じゃないでしょうか。 - 名無しさん 2015-01-04 06 24 12 「移動に使う格闘チップ」・・・確かに謎だった、タックルかニーキックを入れてみます、あと、とにかく早くしたいならSB2とダッシュ1、脚部強化でいいんでしょいうか? - ils 2015-01-04 07 16 13 そりゃブースト使い切るまでは速いでしょうけど・・・ACキャンセルしか使わないなら話は別ですがそれ以降はしゃがみ等キャンセル手段があった方がいいのでは?それにスピードを考えるならダッシュ速度最低のACマルチⅡというチョイスも良くわからない話ですし、そこまでやってようやくダッシュB - 名無しさん 2015-01-04 16 21 17 ミス、Bと同速なので、スピードが欲しいなら素直に円3やNXで組んだ方が話が速いのではないでしょうか - 名無しさん 2015-01-04 16 22 39 何への適性を伸ばすための格闘・チップ構成なのでしょうか?なんとなくやもったいないからで格闘を積むより、自分の立ち回りに有用かどうか考えてから判断を。まず個人演習で間合いや当たるかを試してみるのが良いです。 格闘とアクション無しはそれぞれのデメリットとして、格闘はしゃがみのキャンセルと違って出している間は武器が使えず、当たらなければその分隙ができ、またモーションが直線的で読まれやすいこと。アクション無しはとっさのブースト回復ができず、歩行か障害物の裏での休憩を何度も挟まなければいけないため、ACで一応のフォローができる麻以外の機動力がガタ落ちしアセンの適性がかなり絞られること。ACを切らしたら麻も動けなくなりますし、こちらは歩行特化ホバー等何か理由がない限り推奨されません。 ちなみにキャンセルでの移動効率は、ニーキック>タックル>>リアイン(すべて2)だそう。格闘3系は距離は長いがタメが入るので移動効率は微妙か、と言われている模様 - 輪 2015-01-04 18 17 07 ネリスドームで参考にしていろいろ試してわかった、しゃがみます、ハイ、戦闘時に屈伸しないからって理由で格闘とか入れてみたけど、しゃがみ入れてる方が離脱しやすかったです、このままの方針でブースト管理はもとより、戦闘時に屈伸を意識します。 - ils@戦闘時の屈伸は慣れ…でしょうがどんなイメージと感覚でやってますか? 2015-01-05 19 40 48 撃つことだけに必死にならないことが大事かと思います。戦闘中も落ち着いて左手とブーストゲージに意識を回しておき、ゲージの色が変わったら屈伸を、とするのが練習にいいかも。 自分の使う胴が何回ステップできて何度したらどのくらいゲージが減るのかを頭と体に叩き込んで、ギリギリまでゲージを使って相手を押し切りながら、もしくは物陰に退避して屈伸する。とできると良い感じ(個人主観) うまい人たちはもっと色々絡めて考えるそうですが自分はそのレベルには達せていないのでご勘弁を 自分も機体制御をもっとしっかり実践せねば - 輪 2015-01-05 22 52 36 重火専用でケイオスを振り回す為のアセンを組んでみました。診断お願いします。スペⅢ円Ⅲ毛52乱Ⅳ、ファフ ネオ ケイオス バリアβ、しゃがみ2ブースター回復1脚部強化1近接強化1。8スロの確保、ブースター容量、持ち替え、機体速度を重視しました。戦闘ではライン上げとプラント相撲を想定しています。可能ならば、ダッシュをこれ以上下げずに改善する方法を知りたいです。よろしくお願いします。 - EMA 2015-01-05 01 14 46 ケイオスは強化不要なくらいバ火力なんで(ユニオンは別にして)近接強化は不要。腕より胴の装甲確保が優先なので、頭スペI、胴ジーシシェンフー、腕役弐にすれば7スロで使用感あんまり変わらずに撃たれ強くなれるはず。バリアの適時on/offを忘れなければかなり粘れると思いますよ。余ったスロット1は大破防止がオススメ。 - 名無しさん 2015-01-05 10 30 50 チップの少ないランバル4脚を装備した上での8スロにこだわりすぎて、上記の方の言った通り、格闘戦を仕掛ける機体なのに被弾の多い胴部パーツが一番装甲が薄いというちぐはぐな構成になってしまっている感じがします。バリア用のSPが欲しいなら上記の方のアセンでもいいですし、バリア使い捨てになってもどうしても7スロと装甲硬め高ブーストが欲しいならLM頭、ヤーデ54s、セイバー1R腕とかどうでしょう。腕部の装甲は気になるとは思いますが総合装甲で言えば3パーセントしか下がりません。むしろ通常の撃ちあいでは硬く感じるはずです。また1スロ余るならいっそ6スロ構成もいいでしょうし、ファフを切って反動吸収を捨てられるなら重量、腕部の選択肢ともにさらにアセンの幅が広がるはずです - 名無しさん 2015-01-05 16 05 44 ありがとうございます。チップ数と持ち替えの魔力にですね(以下一時間に及ぶ言いわ毛)武装は変えず、スペⅢヤーデ54S剣R乱Ⅳに変えて7スロ確保型にしようかと思います(近接強化をダッシュに変更)。とても参考になりましたm(_ _)m - EMA 2015-01-05 21 55 07 アセンチェックお願いします フルディスカスセン支のENENチップ補助補2索敵延長1セトボ1アンチ1しゃがみ1ラドゥウガ49軽量Ω基本防衛はロックして削りと再起中心です。 - 名無しさん 2015-01-07 20 31 48 センサー支援に欲しいダッシュ、ブースト、エリア移動すべて平均かそれ以下になっているのが引っかかります。味方の進軍に付いていき、万が一敵に絡まれたら応戦しつつ味方の方に逃げる、敵凸の追跡(これは基本的には味方に任せるべきですが味方のチャット反応が悪い等の状況もあります)や敵榴弾に破壊されたセンサー、只の再設置にエリア移動するといったセンサー支援に必要な行為に一回一回タイムロスが生じるアセンに、適性があると言うことは私にはできません。リペアユニットはおそらくデルタ(δ)のことですね?ここまで胴のspがあれば違うのかもしれませんが、これもリペアのsp回復速度の遅さからどちらかと言えば偵察機支援向きの装備です(ただし偵察機支援なら偵察機を死に補給するたびにspも回復するのでここまでの胴体のsp回復は過剰です)。副が只なので戦闘では基本ラドゥガ一本で戦うことになるのにその割りには腕部リロードが速くないのも気になります。もちかえ速度は支援には是非欲しいステータスですがそれをさっ引いても厳しいものがあるかと。総じてセンサー支援としての運用は非常にシビアと言わざるを得ないです。ただしチップやリペア以外の武装についてはツボを押さえたものになっていると思います(前述の通り、ややラドゥガはシビアだと思いますが…ちと癖がありますがライオ系なんてどうでしょう)。それらを元にして機体パーツを変更してみては?あと基本ロックして削りと書いていますがそもそも敵凸を撃破ないし撃退するまでが「防衛」です。いくら削ろうとも生きているなら上手い凸屋はコアにダメージをねじ込んできます。それでコアゲージに差をつけられても防衛したと言えるでしょうか(もっともセンサー支援だけのせいと言うつもりもありませんが)。すれ違いざまにラドゥガ一発で仕留めろなんて私には口が裂けても言えませんが防衛チャットを打つ等「防衛」をするためにはもっとやることはあると思います。もちろんとっくに実践されているのかもしれませんがあまりに唐突に短い文章でしか防衛について書かれていたので少し気になりました - 名無しさん 2015-01-08 13 07 03 訂正、冒頭がセンサー支援イコールブースト欲しいみたいになってますが、ブースト単体よりかはダッシュと合わせて考えてある程度の速さが欲しいって意味です - 名無しさん 2015-01-09 03 52 20 運搬アセン組みました。診断お願いします。月影杖39修羅Ⅱ久我NX サペ41改リヒト箪笥 ファフニールバラージファンタグレープバリアβ 運搬適性Ⅱ対実弾防御Ⅰ脚部強化ⅠしゃがみⅠです。 自分でサテバンを持って行って自分で凸出来るのを目的に組みました。質問したいのは、もう少し上半身の装甲を盛った方が良いか?ということです。指摘アドバイス等よろしくお願いします。 - 名無しさん 2015-01-08 22 08 38 こちらは間違えて送りました。ゴメンなさい。 - 名無しさん 2015-01-08 22 11 15 運搬アセン組みました。診断お願いします。月影杖39修羅Ⅱ久我NX サペ41改リヒト箪笥 ファフニールバラージファンタグレープバリアβ 運搬適性ⅡダッシュⅠ脚部強化ⅠしゃがみⅠです。 自分でサテバンを持って行って自分で凸出来るのを目的に組みました。質問したいのは、もう少し上半身の装甲を盛った方が良いか?ということです。指摘アドバイス等よろしくお願いします。 - 名無しさん 2015-01-08 22 09 02 アセンの相談をお願いします。用途としてはSBRの運搬を考えた構成です。フレームは雷花/月影/修羅W/燕。チップは運搬適性2/重耐1/超過耐性1/脚部1/屈1。武装は麻:ストーム/41改/メッサー/イェイ。支がレイスマ/リムペV/ロビン/ユニδ。軽量化しつつ最低限打ち合えるだけの戦闘力を保持することを意識しているつもりです。重、砂はあまり考慮していません。 - 名無しさん 2014-11-10 20 40 32 先週のSBRマップで運搬マンに興味を持ったのですが、これまでのアセンのセオリーとあまりにも勝手が違い調整に難儀しています。お聞きしたいのは「戦闘力を度外視してでももっと速度を稼ぐべきか?」あるいは「狙われた際の生存性を意識して装甲C程度は保つべきか?」あたり。上記のアセンでは少々半端かなぁ、と感じてはいるのですが改良の舵をどちらへ向けるべきか分からず、足踏みしています。運搬アセンに関してはまったくの素人ですので、先の質問事項以外にも指摘があればお聞きしたいです。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2014-11-10 20 40 54 最上位の話ならもう少し装甲が、出来れば箪笥が欲しい。もうマップ終了したけど自分のアセン晒すから参考にしてくれ。月影杖39アスラ弐NX、しゃがみ対実2運搬2ダッシュ、初期マシゆかりリヒト箪笥、ファフニールバラージインボSバリアβ、他は超過しないのでお好きに。ダッシュ10回→箪笥ぶっぱを二回繰り返せば15秒前後残してベース前に運べるから自分で運んで自分できゅうきにて凸るのがコンセプト - ロキ 2014-11-11 01 16 51 - 名無しさん 2015-01-09 14 34 32 似た質問があったのでまるまるコピペ - 名無しさん 2015-01-09 14 34 52
https://w.atwiki.jp/msx-sdcc/pages/74.html
マクロアセンブラ機能 sdccに付属するZ80のアセンブラにはマクロ機能が追加されている。 このマクロ機能はマイクロソフトのM80/MACRO80と同等である。一般にマクロアセンブラは 単純な機械語命令変換のみのアセンブラと違って幾つかの機能を持っている。 このマクロ機能には通常のCPU命令である機械語と、擬似命令と呼ぶアセンブラ処理系に対する 機能が追加されている。擬似命令はCPU命令ではなくアセンブラが読み取り処理する特殊な識別子 といえる。 アセンブラに対する擬似命令はさまざまな種類の命令と機能を持っているが、このなかに マクロ機能と呼ぶものがある。 マクロ機能は単に幾つかの文字列を指定された文字列に変換する機能である。これらの実際の動作は 単純で、 "DCBA"という文字列がアセンブラのソース中に見つかった場合に、指定される文字列(例えば"****") などに置き換えるという機能を単に実現しているに過ぎない。 このような考え方は初期のマイクロソフトのマクロアセンブラM80等が有名で現在でもMASMなどで よく利用されておりアセンブラではとても有効に機能する。 なぜならCPUの機械語は単純な処理でしかないため、読みやすいソースコードを記述したい場合には 関数やプロシージャといったような処理単位のまとまりでソースコードを管理する必要があるためだ。 また8bitのCPUは単純な8bit処理で16bitや24bitなどのようなより長いサイズの変数をソフトで処理 する必要があるため、処理単位をマクロで記述することが有効となる。 マクロには特定のCPU命令をリピート定義したり、関数やプロシージャのようにCPU命令を コピペする機能が追加されている。以下にリピート命令を用いてマクロの概要を説明する。 リピート命令はマクロ機能のなかでも比較的単純で簡単な機能で、マイクロソフトの8080/Z80用 マクロアセンブラであるM80にも存在する機能だ。 sdccのアセンブラsdasz80ではこのリピート機能を以下のように記述する。 .rept3 nop .endm マクロ構文はドット(.)で始まる。ここでは.reptがリピート機能を有するマクロであり、 .endmがマクロ構文の終了を示す。この間に記述されるCPU命令分がマクロアセンブラによって展開 されCPUの機械語に展開される。 ここでは.reptと.endmの間の命令を三回繰り返す事になる。この結果アセンブル後のオブジェクト コードは以下のような命令列になる。 nop nop nop リピートによりこの三つのNOP命令のオブジェクトコードが生成されることとなる。このリピート マクロが有効な場面は複数の繰り返し命令が並ぶ際にソースコードの可読性を改善する場合だ。 例えば掛け算で頻繁に発生するシフト命令などはこの方法で比較的単純に記述することができる。 ;sdas macro ; .rept 7 slaa .endm この事例ではシフトを7回計算して二進数の掛け算をする。ソースコードが単純化できるため 繰り返しの命令の並びを気にしなくとも良い。 この構文はsdasz80のものであるがマイクロソフト本家M80のマクロアセンブラではREPT,ENDM として記述する。 ;M80 MACRO_REPEAT ; REPT 7 sla a ENDM これら以外にプロシージャや関数のようにマクロを記述可能である。これは特定の機能をマクロ 展開するものである。このようなマクロ展開が有効な場合はプロシージャ化しやすい命令機能を 何度も使用する場面だ。また引数を指定することも可能である。 CPU命令にはスタックへの退避などが頻繁に発生する。このような場合に常にコードを書く作業が 面倒となるため、マクロで記述することでソースコードの管理と記述の手間が省ける。 ;sdas macro ; .macropushreg pushbc pushhl .endm .macropullreg pophl popbc .endm lda,#0x10 pushreg callsub1 pullreg ldb,#0x20 ここでは.macro .endmがマクロ定義である。.macroの後ろに書かれた文字列がマクロ名で、この名前で ソースコードに記載することで定義内のアセンブラが展開される。 これは以下のようなアセンブラコードを記述したことと等しい。 lda,#0x10 pushbc pushhl callsub1 pophl popbc ldb,#0x20 マクロ展開はソースの内容をコピペするだけなのでメモリ消費量の削減とはならないが 繰り返し再利用するコードを記述する場合はマクロ定義すればソースの管理が容易となる。 高級言語では単純な文字列のコピペ処理はあまり意味がなく、定数などの置き換え程度でしか意味がないが CPUの機械命令では単純命令をコピペするだけでも驚異的な機能を発揮するのである。 以上のアセンブラをM80にて記述すると以下のようになる。 M80ではアセンブラのラベル記述と似た方法でマクロ名を定義する。 ;M80 MACRO ; pushregMACRO pushbc pushhl ENDM pullregMACRO pushhl pushbc ENDM lda,10h pushreg call sub1 pullreg ldb,20h このマクロ機能は比較的高度なアセンブラにしか備わっていない機能なので命令の翻訳のみの 単純なアセンブラではマクロ機能は利用できない。 マイクロソフトは8080/Z80用のアセンブラ製品で早い段階からこのマクロ機能を自社製品に組み込んでいた。 アセンブラにおけるマイクロソフトの成功の理由の一つはこのマクロ機能にあるといっても良いだろう。 DOSコールなどもマクロ化することができるので使いこなせば便利な機能で高度な処理も記述可能 となる。しかし他社で販売されていた一般的な単純機能のシンプルなアセンブラとのソースコードは同じ ではないためアセンブラの互換性に問題が生じやすくなった。
https://w.atwiki.jp/ronaldinho/pages/728.html
#blognavi 久しぶりのC21のカテゴリーです。 内容が薄くても気にしないでくださいb で、最新型(と言ってもアセンは大分前にできてます・・・)のアセンを。 テツジンガーLG2 ビクトリーBD4 ミカドAM ミカドAM ブーチャーBS ビクトリーHD <利点> シリーズ内最高の移動速度を誇る機体。 積載量もかなり多い(というか無駄)。 EN効率は今までに比べて良い。 見た目も満足できる仕上がりとなった。 <欠点> あくまでも今までよりEN効率が良いだけで、もう少し上げたい。 キャノンの方針をもう少しスリムにして欲しい。 ナパームが使いづらい。 そういや、レッド・エンペラーも改造したんだった・・・^^; ま、そのうちでw 最後に いい加減「オールナイトコズミック」の第二回をやります^^; カテゴリ [C21] - trackback- 2007年06月24日 23 35 28 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/onjpawapoke/pages/332.html
あらすじ しあわせ島の理不尽さにイラつきながらもなんとか耐え忍び、 20日目の野球のテストに合格したパワポケ。 だが、そんなものはしあわせ島の理不尽と暴力と恐怖の序章でしかない。 落田から最低滞在期間のことを聞かれると、どんなに早くペラを貯めようが、 最低でも100日間はこの島にいないとダメらしいのだ。 パワポケは島を出るためにも頑張って100日目までに目標のペラを貯める決意を固めた。 作業後...パワポケは所長の姿を見かける。 パワポケ「あ、所長だ。」 パワポケは所長が何をしているのかを見た。 所長「.......」 パワポケ「(本を読んでいるのか。....冒険小説?)」 所長「...なにか用か?」 パワポケ「あ、申し訳ありません。おじゃまするつもりはなかったのですが。」 所長「フム。娯楽がなくてつらいだろう? この本を貸してやろう。」 パワポケ「え、いいんですか?」 所長「そのかわり、いずれ感想でもきかせてもらおうか。」 パワポケ「....」 そして野球の練習場で仲間たちと練習後... マコンデ「むむ、あいつ、野球をしておるのか。 まったく、どうしてあんなスポーツをやらせるのか、理解に苦しむ! まったく、遊んでいるようなものだな。」 その夜... (バシッ! ビシッ!) 「うう...助けて...」 パワポケ「ん...? なんだろう?」 BB団の兵士「ほんとうに、動きの悪いやつだ! さっさと、残飯をかたづけないか!」 「う、ううう...」 BB団の兵士「「ううう...」じゃ、わからんだろ! ちゃんと返事をしろ!」 BB団の兵士がちゃんと返事ができない女の子を恐怖政治で殺そうとしている! パワポケはこの現状を見過ごすことはできず、女の子を助けに行った。 パワポケ「もうやめろよ!」 BB団の兵士「な、なんだお前は? 生意気なやつだな。俺様に口答えなんぞしおって!」 (ドス! ビシッ! バシッ!) パワポケ「うぐっ、あいた...」 (ドガッ!!) パワポケ「あうっ...」 (ドサッ!) BB団の兵士「今日は、これぐらいにしといてやる!」 BB団の兵士はパワポケに殴る、蹴る、頭を壁にぶつけるなどの暴行を繰り返した後、そのまま去っていった。 パワポケ「ううう.....」 「だ、大丈夫...?」 パワポケ「...ああ...まだ、生きてるよ...うぐっ...!」 パワポケは口から血を吐いた。 「ごめんよ、ワタシのせいで...」 パワポケ「い、いいんだよ。もう、だいぶ慣れてきたから。君は、大丈夫かい?」 「ええ、ワタシも慣れてるから。ワタシの名前は、インミン。 ここで、みんなの食事の用意や片付けなんかをしてるの。」 バオ「お~い、インミ~ン! 帰るぞ~!」 インミン「あ、は~い。それじゃ、さよなら。助けてくれてありがとね。」 (たったったっ...) パワポケ「インミン...島の原住民の女の子か...」 次の日 インミン「こんにちは。」 パワポケ「やあ...(あれ、この子の名前は何だっけ?)」 正しい名前を選びましょう。 パワポケ「こんにちは、インミン。」 インミン「あ、ちゃんと、名前覚えててくれたんだ? でも、ワタシは、あなたの名前聞くのを忘れてたよ。だから、名前、教えてくれないか?」 パワポケ「ああ、俺は、パワポケって言うんだ。」 インミン「パワポケか、いい名前だね。 ところで、パワポケ。この間は、ありがとね。これ、お礼だよ、受け取って?」 パワポケ「あ、うまそうなマンゴだな! もらっていいのかい? ありがとう。」 インミン「よかったら、また、時々、もってきてやるよ。」 パワポケ「ありがとう、インミン!」 そして作業後... パワポケ「今日も良く働いたなあ~。」 インミン「こんにちは、パワポケ?」 パワポケ「やあ、インミンじゃないか。 あれ? たしか、この時間は晩飯を作ってる時間じゃないのかい?」 インミン「うん、いつもはそうだよ。でも、今日は、他の人が当番でワタシは休みなんだ。 だから、時間があるならワタシと散歩でもしないか?」 パワポケ「よし、海まで散歩しよう。」 (そして...) パワポケ「気持ちいいなあ~。あいつらさえいなきゃ、ここは、ほんとにいい所だよな...」 インミン「そうだ、ほんとその通りだ。あいつらさえ...」 パワポケ「でも、こんな状態は、いつまでも続かないよ。 きっと、近いうちに、もとの平和な島に戻れるよ。」 インミン「うん...」 25日目 パワポケ「この島へ来て、もう25日目か。ああ、早く日本へ帰りたいなぁ。」 落田「じゃ、あと75日間は帰れないでやんすね~。」 パワポケ「はぁ?」 落田「最低滞在期間でやんすよ。...契約書にあったでやんすよ? どんなに早くペラを貯めても、最低100日間は、この島にいなきゃいけないのでやんす。」 パワポケ「そうだったのか!?」 落田「しかも、100日目に指定のペラが貯まっていないと、もう100日間働かないとダメなのでやんす。」 パワポケ「...ようするに、100日ごとに島から出られるか どうかのチェックがあるということか。...まったく知らなかったよ。」 落田「じゃ、お互いがんばるでやんす。」 パワポケ「しかし、未来生まれの俺がこの過酷な島で200日も過ごすというのは、避けたいな。 作業も、病気も、虫も、嫌だけどなによりこの暑さが耐えられない。 なにがなんでも、あと75日で目標のペラを貯めるぞ!」 そしてその夜に突然、中田が風邪をひき、パワポケと落田は風邪にかかってしまった。 工場での作業後、三谷は果実酒を飲んでいる。 そして次の日も三谷は果実酒を飲んでおり、ペラを酒やツマミに使っているらしいと落田はいう。 渡辺に「持ってるペラが増えたらうれしいよな」と言われ、パワポケは思い切って50ペラを出した。 パワポケ「所長、本を返しに来ました。」 所長「ん? ああ、そんなこともあったな。で、どうだった?」 パワポケ「単純すぎますね。」 所長「うむ、それは私も感じた。どうやら作者は子供を意識して書いたようだが、 いささか物語の掘り下げが足りない。子供だまし、というやつだな。」 パワポケ「子供はそういうのに敏感だから、子供もだませないんじゃないですかね。」 所長「ハハ、なかなかいいことを言う。さて、こんなものでよければそこの棚にまだまだあるぞ。」 パワポケ「うわ、ホントだ。小説をこんなにたくさん?」 所長「ここでは本は手に入りにくいから島から出るたびに買ってしまうんだ。 まあ、あの部屋に比べればどうってことはない量だがな。」 パワポケ「(あの部屋?)」 所長「そうだな...次は、これなんてどうだ?」 パワポケ「...モダンホラーですか?」 所長「うむ、まあ話はよくできてる。 言っておくが、この本のために作業をサボったりするんじゃないぞ。」 パワポケ「はい、気をつけます。」 パワポケは渡辺にこの間渡したペラを返してほしいというが、渡辺はないという。 「もう一回預けてみないか? 今度、まとめて返すから」といい、パワポケはこれで最後だと50ペラを渡す。 29日目 江川班長「おい、みんな聞いてくれ。明日、江川班は試合だ。」 パワポケ「江川班長! 明日の試合は、俺を出してください。」 江川班長「ハハハ、もちろんキミには期待しているからね。」 パワポケ「.........」 ここでどの額のペラを渡すかを決めます。 高い金額ほど、試合に出られる可能性が高くなります。 パワポケは、江川に30ペラを渡した。 パワポケ「班長...これでひとつ。」 江川班長「ほほお? はっはっは、キミもようやくわかってきたようだな。」 パワポケ「アハハハハ。」 30日目 パワポケ「よし、今日は一軍と試合だ!」 江川班長「おい、パワポケ。今日はお前、スタメンだから。がんばれよ。」 パワポケ「ようし、がんばるぞ!」 試合中の操作は主人公の選手のみです。 パワポケは試合で大活躍し、勝利! 一軍に勝利後 BB団の兵士「まず、個別の評価だ。パワポケ!」 パワポケ「はい。」 BB団の兵士「今日は大活躍だったな。たっぷりボーナスを出そう。」 パワポケ「ありがとうございます。」 犬レベルが6上がった 所持金が50ペラ増えた BB団の兵士「さて、試合の結果だが...お前たち、一軍相手によく勝てたな。全員に100ペラだ!」 みんな「やったぁ!」 所持金が100ペラ増えた (そして...) 落田「初めて一軍に勝ったでやんす! これは、オイラが一軍に行ける日も近いでやんすね。」 パワポケ「一軍へ?」 落田「ああ、二軍の中から優秀な人間は一軍へ行くのでやんす。 一軍だと、作業をせずに練習だけでいいんでやんすよ!」 パワポケ「(なるほど...)」 31日目 収容者「ゴホッ、ゴホッ!」 BB団の兵士「こら、サボるな!」 収容者「す、すみませ...(バタッ)」 パワポケ「なんだ? あの人、体を壊したのかな?」 落田「パワポケ君、かかわりあいにならないほうがいいでやんす!」 マコンデ「ほっほっほ~ ど~したのです? 気分が悪いのなら、やさしい私がドクターのところへ連れて行ってあげましょう。」 収容者「ゴホゴホ...うぷっ!」 (ゲロゲロゲロ...) マコンデ「......わっ、私のズボンにゲロを?! なんてことするんだ、このクズ!」 (ドカバキボコ) パワポケ「うわ、病人を本気で蹴ってるぞ?!」 マコンデが逆上して病人に暴行を加えて殺害しようとしている! 人間として許せない! パワポケはすぐにマコンデを止めに行った。 パワポケ「おい、いいかげんにしろ! 殺す気か!」 BB団の兵士「貴様、仕事に戻れ!」 (バキ!) マコンデ「はぁはぁはぁ...データを取らなくてよいのなら、 この場で射殺しているところです。ほら、とっとと立て!」 パワポケ「(データ?)」 その後、俺たちがその男の姿を見ることは2度となかった... 32日目 所長「そうか...収容者の健康状態が思ったより低下しているのか。」 マコンデ「はい。実験の方にも、少なからぬ影響が出ております。」 所長「まいったな。これ以上は、私の一存では決められぬ。 団長の指示を仰ごう。ところで、団長は今なにを?」 マコンデ「先ほどは、日本から到着したゲームキャラグッズの分類を、やっておいででしたが。」 所長「...やれやれ、またか。」 パワポケは中田から100ペラでスパナを下取りした。 再度、中田から下取りを頼まれ交換に応じると、なんとタダでマスクをくれた! 34日目 パワポケ「あれ、所長がいるぞ。」 所長「...うむ、そうだな。あとで団長に相談してみよう。」 パワポケ「.....団長だって?」 小杉「ブラッドバタフライ団のボスだよ。」 パワポケ「へえ、組織のトップか。どんなヤツなんだろうな?」 小杉「さあてね。ただ、収集癖のあるマニアだってウワサだぜ。」 パワポケ「収集って、美術品とかかい?」 小杉「ああ、いや、そうじゃない。 実は、オマケ付きお菓子がこの島に大量に運び込まれたのを何度か見たやつがいるんだ。」 パワポケ「ははは、それじゃまるで山田君や落田君みたいだな。」 落田「じゃあ、きっといいヤツでやんす。マニアに悪いやつはいないでやんすからね。」 パワポケ「(どっちかというと悪いやつの比率の方が高そうだけど...) ん、待てよ。じゃあ、ボスはこの島にいるのか?」 落田「ま、そういうことになるでやんすね。」 パワポケ「(じゃあ、なんとかしてそいつを倒せば...)」 インミン「こんにちは、パワポケ。」 パワポケ「やあ、こんにちは、インミン。」 インミン「これ、いっぱいとれた。だから、パワポケにもやる。」 パワポケ「あ、うまそうなバナナだな! 俺、腹減ってたんだ。ありがとう、インミン!」 落田「お、うまそうなバナナでやんすね? オイラには無いでやんすか?」 インミン「お前には、ない! ワタシ帰る。さよなら!」 (たったったっ...) 落田「あの子、オイラには冷たいでやんすね...しかし、腹が減ったでやんすね...」 パワポケは落田にバナナを半分あげた。 パワポケ「落田君、このバナナ半分あげるよ。」 落田「え? いいんでやんすか? ありがとうでやんす! パワポケ君は、いいやつでやんす~!」 工場で作業後... (イライラ...) 落田「今日の三谷さんはいつもより怖いでやんすな。」 (ガリッ!) 三谷「はっ、しまった! オレとしたことがっ。」 (しょぼ~ん...) パワポケ「うわー、すごい落ち込みようだ。」 落田「三谷さんが工場でミスするなんて初めて見たでやんす。 今日はビールも飲んでないでやんすね。」 パワポケ「元気づけたほうがいいかな?」 パワポケは三谷にビールをおごってあげる。 パワポケ「(ビールがこんなに高いなんて。)」 所持金が20ペラ減った パワポケ「三谷さん、これどうぞ。」 三谷「なんだあ?」 落田「遠慮なんかいらないでやんす、パワポケ君のおごりでやんす!」 三谷「お、お前ら...くそーっ! グビグビ、プハーッ!! チクショーうめーじゃねーかっ!!」 落田「いやー、見事な飲みっぷりでやんす。」 三谷「...う、う、う」 (うお~い、おいおい) パワポケ「泣いてるみたいだけど。」 落田「そんなにうまかったでやんすか!」 (そして...) パワポケ「えーっ!」 落田「禁酒してたでやんすか?!」 三谷「ああ、酒なんか飲んでたらいつまでも女房と娘の所に帰れねーだろ。 けど、2日ともたなかったな。ほら、ビール代 返すぞ。」 パワポケ「ええっと...その、前に俺がよけいな事言ったから...」 三谷「気にすんな、お前が悪いんじゃねーよ。 一晩飲まなかっただけであんなヘマしてちゃあ、この先どうなってたか。 早めに切り上げてよかったのかもな。」 (トボトボ...) パワポケ「...何とかならないかな。」 パワポケ「所長、本を返しに来ました。」 所長「ん? ああ、そんなこともあったな。で、どうだった?」 パワポケ「心理描写が物足りない。」 所長「そうだな。ストーリーは良く出来ているが、登場人物がどれもこうも薄っぺらに感じるな。」 パワポケ「あと、残酷描写がちょっと過激すぎて嫌な気分になります。」 所長「.....ほほう? 貴様、地雷でバラバラになった死体を見たことがあるか?」 パワポケ「え?」 所長「では、大勢が無抵抗の人間をなぶり殺しにするところは? この程度の残酷さなど、現実に起こっていることに比べれば、 どうということはない。しょせんは、作り物だよ。」 パワポケ「...君は、一体何を見たんだ?」 所長「紛争地域の平和維持活動だ。 知恵も理性も、むき出しの憎悪と狂気の前にはあまりに無力だ。 ......さっきの無礼な口調と、問いかけは不問にする。...下がれ。」 38日目 バオ「あ! オマエ、この前の。」 パワポケ「やあ、こんにちは。」 バオ「なんの用だよ。」 パワポケ「日本語、上手だな。」 バオ「何年もヤツラに使われてるからな。」 パワポケ「ヤツラというのはBB団か。」 バオ「いや、オマエ含めて日本人ぜんぶだ。 オマエラ来て、島から出れなくなった。遠くに船も出せなくなった。 年寄りたちは、砂糖とかシャツとかもらって喜んでるけど、オレはごまかされないぞ。」 パワポケ「それなら目的は一緒だな。俺もこの島から出て行きたいんだ。」 バオ「......オレたちに協力する?」 パワポケ「ああ、そのつもりだ。」 バオ「わかった。何かあれば、手伝ってもらうよ。」 そしてパワポケは40日目の野球のテストで良い結果を出した。 その後パワポケは、倉刈に娘のことについて聞き、管理所の電話を使って日本に電話すればいいと提案するが、 倉刈はそんな危険なことをおかすより、まじめにペラをためたほうがいいという。 それでもパワポケは、なんとか倉刈を娘に電話させるために作戦を立てる。 一方、バオは洞窟の奥で日本最強の爆弾であるニジュウ・ゴバンを見つけた。 パワポケ「なあ、君が二軍で一緒だった凡田っていう人の話をしただろ?」 小杉「まあな。」 パワポケ「でも、凡田はモグラーズの選手で、 君はモグラーズにいたことがない。どこで知り合いだったんだ?」 小杉「......オレはウソはついてないぜ。」 パワポケ「ひょっとしたら...お前、なにかすごい秘密を持ってるんじゃないか?」 小杉「......どうせ、言ったって本気にしちゃくれねーよ。」 パワポケ「言ってみろよ。俺だってすごい身の上なんだぜ。」 小杉「じゃあ、言ってやるよ。オレはニセモノの小杉なんだ。 本物と姿形を交換して、あいつの立場を乗っ取ったんだ。」 パワポケ「なんだって?!」 小杉「野球のヒーローになりたかったんだ。 でも結局、野球で小杉ほどの実力が発揮できず、世間のさらし者さ。 いたたまれなくなって日本から逃げ出してきたんだよ。」 パワポケ「本当だとすると、すごい話だな。で、本物はどうしてるんだ?」 小杉「言ったろ? 外見を交換したって。オレの元の姿と名前で、プロ野球で活躍してるよ!」 パワポケ「なるほど、つじつまは合ってるな。」 小杉「信じてくれるのか? オレの話を。」 パワポケ「こっちの身の上も、なかなかとんでもないからな。」 小杉「話してくれよ。」 パワポケ「いや...事情があって話せないんだ。それじゃ!」 小杉「おい、ちょっと待てよ! ずるいぞ、オレだけ話させるなんて!」 江川班長「おい、パワポケ。布具里を見なかったか?」 パワポケ「あれ、そういえばいませんね。」 江川班長「まったくしょうがない奴だな。 いいかげんにしないと、脱走とみなされて射殺されるぞ。」 パワポケ「えっ、射殺ですか!? .........えーと、「いいかげんにしないと」って?」 江川班長「彼は仕事の合間に、ジャングルのあたりでサボる悪いくせがあるんだよ。 まあ、BB団の連中には一応話してあるんだがね...」 パワポケは布具里を探しに行った。 パワポケ「あ、あれは...」 BB団の兵士「貴様、ここでなにをしていた!」 布具里「いや、それはその...ちょっと穴を掘ってました。」 BB団の兵士「あやしいな。どうやら、痛い目にあわないと本当のことを言いそうにないな!」 パワポケ「布具里は、イモを掘ってたんですよ。」 BB団の兵士「な...イモだって?」 パワポケ「いや、実はこのジャングルに食べられるイモがあるんですよ。で、こいつはこっそり...」 BB団の兵士「なーんだ、そういうことか! まあ、日本人が木の根っこを喜んで食べるのは有名だからな。 ...しかし、こんな時間に出歩いているのは関心せんな。とっとと宿舎に戻れ!」 (そして...) 布具里「サンキュー、助かったよ。恩にきるぜ!」 パワポケ「それじゃ、俺には本当のことを話してくれてもいいんじゃないか?」 布具里「あー...しかたねえな。これは他の奴には秘密だぜ。俺はトレジャーハンターなんだ!」 パワポケ「はぁ? とれじゃーはんたぁ?」 布具里「シーッ! 声が大きい。この海域のある場所には、古代の財宝が眠っているのさ。」 パワポケ「それ、本当の話なのか? でも、その情報はどうやって?」 布具里「いやあ、日本で拾った雑誌に載っていてさぁ。」 パワポケ「...............ハァ?!」 布具里「俺の家が火事になって困っていたときだから、思い切って家を飛び出したんだ。 でも旅費が途中で尽きてよぉ。しかたなく、途中からはイカダで旅を続けてたんだけど 水も食い物もなくなってな。そこでBB団の船に助けられたんだ。 でも、それから島に連れて行かれて出してくれないんだよな~。」 パワポケ「ちょっと待て。BB団の連中に、なんて言ったんだ?」 布具里「いや、水と食料さえ分けてくれたら旅を続けるって...」 パワポケ「......(ひょっとしたら、BB団って親切な連中かもしれないな。)」 布具里「でもさあ、ひょっとしたらこの島にも宝があるかもしれないだろ? だから、ヒマな時間を見つけてはこっそり穴を掘ってるんだ。」 パワポケ「悪いことは言わないから、野球の練習をしろ。」 布具里「どうして!」 パワポケ「えーと、ほら、財宝を見つけたって、全部BB団のものになるだけだろ。」 布具里「ああ、そういえば! くそーBB団め、俺の宝を狙うとは!」 パワポケ「.....」 布具里がパワーアップした! パワポケ「今日は村から食料を運ぶ作業か。 ん? あまいニオイがする。果実酒を作ってるのかな?」 カパリ「ドブロクというお酒ですよ。 昔この島にいた日本兵がこっそり作っていたのを教わりましてな。 ただ、この島で作るとクセのある味になるらしくて、 BB団も他の日本人たちも欲しがりませんなあ。」 パワポケ「へえ...(三谷さんならビールよりこっちの方がいいんじゃないかな?) 作り方を聞いてみようかな?」 パワポケはカパリからドブロクの作り方を聞いてみた。 パワポケ「俺にも作れますかね?」 カパリ「ああ、けっこう簡単ですじゃ。」 (そして...) (キョロキョロ) パワポケ「ここなら大丈夫だな。 小さなポリ容器を洗浄用アルコールで消毒してと、バッテリー補充用の真水、」 (ドボドボ) パワポケ「分けてもらった麹(こうじ)、そして俺の今日のご飯、」 (ジョボン) (グウ...) パワポケ「ハラへった、ちょっと気前が良すぎたかな? まあ、いいや!」 次の日... 三谷「グビグビ、プハッ...なんでい、もう終わりかよ。」 パワポケ「三谷さん、よかったらこれ飲んでみてください。」 三谷「なんだこりゃ?」 (クンクン、ペロッ...) 三谷「ドブロクかっ!! どれ、お味は...」 (ゴクン...) 三谷「ぐ...きつい味だな。いや、しかしこのアクの強さがクセになるな。」 (グビッ) 三谷「おお、けっこう酔えるな。いったいコレどうしたんだ?」 パワポケ「村のじいさんに作り方を教えてもらったんですよ。 これでビール分のペラ、節約できますよね。」 三谷「パワポケ、お前、(グスッ) すまねえ。 しかし、もらいっぱなしってのはオレの気がすまねえな。」 パワポケ「それじゃあ...」 パワポケは野球をがんばってと励ました。 三谷「そうだな、こんな楽しみができたんならがんばらねーとな!」 三谷がパワーアップした! パワポケは倉刈に管理所が少し空っぽになる時があり、この時なら電話できると伝えた。 46日目 しあわせ島の管理所 (...は依然として抵抗を...空港は一時的に....) マコンデ「所長、緊急の呼び出しとは一体何事です?」 所長「このテレビ放送を見ろ。リアルタイムの中継だぞ。」 マコンデ「は? これは戦争...ですか?」 所長「ちがう。テロ組織アルサハクの本拠地が、国軍の奇襲攻撃を受けた。」 マコンデ「アルサハクというと、ウチの製品の仲介をやっていた所じゃないですか! 薬や兵器が売れなくなってしまう!」 ?「心配すること、ないでやんす。」 マコンデ・所長「これは団長!」 団長「こういうこともあろうかと、ちゃんと他の販路は確保しているでやんす。 じゃ、オイラは出かけてくるでやんす。」 所長「おお、さっそく行動ですな! では、この私めも一緒に...」 団長「いや、今日はチョコタマゴの新シリーズの買い出しでやんす。」 所長「........は?」 パワポケ「所長。」 所長「なんだ?」 パワポケ「ええと、所長は昔、悲惨な場面にその...居合わせ...」 所長「話しにくそうだな。他の者がいない時に限り、対等に話すことを許そう。」 パワポケ「ありがとう。君は昔、悲惨な体験をしたんだね?」 所長「.......先を続けろ。」 パワポケ「ひょっとして、そういう現実から逃避するために架空の話を好んで読んでいるのか?」 所長「逃避しているのではないさ。もはや、人類にとって神秘の世界など宇宙や海の底など、 個人では手の届かない所しか残っていないのだ。作り話に救いを求めて何が悪い?」 パワポケ「....」 所長「それから、私はこのつまらん現実と戦う気を失ってなどいない。 だが、いささかうんざりはしている。たとえば、この島だ。 どうも、お前たちは大きな勘違いをしているような気がする。」 パワポケ「え?」 所長「いいか、私たちはお前達をさらったりはしていない。 お前達は、お前達自信の事情でこの島にいるのだぞ。」 パワポケ「うっ!? (そういえば、俺も野球の勝負で負けたからいるんだっけ...)」 所長「それをなんだ、恨みがましい目で。あげくのはてに脱走だの反乱だの。」 パワポケ「でも、銃で脅されて働かされていたらそういう風には考えられないよ。」 所長「フン。まあ、こちらも単なるボランティアで こんなことをやっているわけではない。お前達を利用してるんだ。」 パワポケ「なんのために?」 所長「行き詰まった人類に希望をもたらすためだ。」 パワポケ「え?!」 BB団の兵士「所長! 砲艦の艦長が補給の件で相談を。」 所長「ウム、すぐに行く。」 パワポケ「待ってくれ! さっきのはどういう意味なんだ?」 BB団の兵士「こいつ、なんて口を...」 所長「おい! この男を連れて行け。ムチ打ち30回だ。」 パワポケ「あ....しまった。」 パワポケは49日目で江川に30ペラを渡した。 そして、50日の試合。パワポケは大活躍した上で、一軍に勝利! 落田「一軍相手に連勝でやんす! どうなってるんでやんすかね?」 パワポケ「簡単だよ。俺たちは強いんだ。」 落田「うおおおっ、イ力スでやんす!」 続く 目次へ 次へ 前へ
https://w.atwiki.jp/gods/pages/83632.html
イサク(4) ローマ皇帝の系譜に登場する人物。 関連: イヴァンアセンサンセイ (イヴァン・アセン3世、父) エイレーネーパレオロギナ (エイレーネー・パレオロギナ、母)
https://w.atwiki.jp/bokuserve/pages/2976.html
【元ネタ】史実 【CLASS】バーサーカー 【マスター】 【真名】イヴァイロ 【性別】男 【身長・体重】190cm120・kg 【属性】混沌・善 【ステータス】筋力A 耐久B 敏捷C 魔力E 幸運D 宝具B 【クラス別スキル】 狂化:EX 全パラメーターを1ランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。 狂化を受けたバーサーカーは会話は行えるが、 思考は"神は与えたもうた"、"外敵、内敵を確実に排除すべし"に固定されており 意志疎通が不可能なことに変わりはない。 【固有スキル】 信仰の加護:A+++ 一つの宗教観に殉じた者のみが持つスキル。 加護とはいうが、最高存在からの恩恵はない。 あるのは信心から生まれる、自己の精神・肉体の絶対性のみである。 高すぎると、人格に異変をきたす。 反骨の相:B 貧農の出でありながら、皇帝位を簒奪した事から。同ランク以下の「カリスマ」を無効化する。 貧者の見識:E 相手の性格・属性を見抜くスキル。言葉による弁明、欺瞞に騙され難い。 しかしながら、真に狡猾なる人間に対しては意味を持たない。 【宝具】 『萵苣群をなす(トヴァーリエッツバルドコヴァ)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1~100 最大捕捉:- バーサーカーが受けた神の啓示の具現。 発動には高貴な生まれ者一名を「生贄の動物のように」殺す事を要す。 発動と同時にバーサーカーの全ステータスを一段階増加する。敵対する者が、高貴な者や侵略者の素質を持つものであればこの限りでなく、上方修正されていく。 【Weapon】 『無銘・剣』 13世紀のブルガリアにて用いられていた剣。 彼が天に剣先をかざせば、それはどのような者も討ち滅ぼす魔剣となる。 【解説】 13世紀ブルガリアにおいて、他人の豚を世話するだけの貧農でありながら最終的に皇帝となった男。ブルガリア版ジャンヌ・ダルク。 彼は豚小屋にて、ブルガリアを侵略者の手から救えと神の啓示を受ける。その後、自身の啓示を仲間の豚飼いに伝導していき、最終的には彼の支持者で構成された農民軍のみでモンゴル帝国(ジョチ・ウルス)の大軍を数度撃退する。 時のブルガリア皇帝コンスタンティン・ティフは、イヴァイロの軍に恐れをなし、討伐を行おうとするが敗北し、処刑された。 その後、コンスタンティンの妻であったマリアと和解、婚姻し皇帝に即位する。 隣国の東ローマ皇帝「最も狡猾なるギリシア人」ミカエル8世パレオロゴスは、イヴァイロの勃興に危機感を抱き、 皇位継承者であるイヴァン・アセンを支持し、イル・ハン朝(モンゴル)と共同で攻撃を行うも、イヴァイロはこれを撃退。 しかしながら、イヴァイロが首都を留守している間に貴族らはイヴァン・アセンを迎い入れ、皇帝位を勝手に譲渡させた。乗っ取られた首都に戻るも、 イヴァン・アセン派の武装解除に至らなかったイヴァイロはその後パレオロゴスの軍を蹴散らすも 最終的にイヴァン・アセンの義兄弟であるゲオルギ・テルテルの軍に破れ、かつての古敵であるジョチ・ウルスへ亡命。亡命先のジョチ・ウルスにてパレオロゴスの策謀により暗殺され、その苛烈な生涯に幕を閉じた。
https://w.atwiki.jp/twitterbb/pages/186.html
ツイッター名 gassol_(ガッソル) ランク A2(4/20現在) アバター Avatar お嬢様 Head ワイルドテール/白 Face 応急ガーゼ/白 Clothes 防弾ジャケット/青 Skin デフォルト 使用兵装 麻支 アセン http //bbb.xandbox.jp/myasm/0b0cf96c8604bfa1f1af84ce287c1b35 戦闘スタイル 空気麻orセンサー支 活動場所 埼玉県 活動時間・時報 夕方多め 備考 コア凸野郎害チーム所属
https://w.atwiki.jp/bbmob/pages/65.html
BBガンフロント初のUR。第一回LoC賞品。 イラストはもみーさん。アーケード版公式ブログでおなじみチャンスギャルズのイラストを描いた人である。 性能 コスト14、UR強襲(シュライク) スキル:参連乱舞(3回連続で敵に攻撃(ダメージ大)) 今までCPU専用だった凶悪スキル参連乱舞がついに登場。あれ?発動率…あれ? そういえばCPUは・破ってついてましたね。 スペック自体は14コスURということで限界突破しなくてもかなりのもの。 シュライク乗りということで特にスピードはパネェスモイ。 ステータス記録 UR++ Lv 攻撃 防御 速度
https://w.atwiki.jp/mediasenter/
知と心のメディアセンターのホームページにようこそ! 左横にあるメニューから見たいものを選択してください 英語版もあります↓↓ english here !! 作成者 1503 大上泰裕 HPレイアウト メールフォーム作成 英語版作成 1473 花田大輔 教育支援担当 1459 佐藤光一郎 情報メディア担当 1454 横田淳一郎 地域支援担当 1410 中田光星 施設の設備・工夫担当
https://w.atwiki.jp/bbtecnich/pages/15.html
このページについては、後ほど技術別に整理予定です ◆強襲兵装(AC)関連の移動技術 コア凸厨のボーダーブレイク 生存報告編3(AC直切りダッキャン手元) 【代理うp】新ステキャン動画 ステキャンを教えてください、こうですか、分かりません! すてきゃん ⇒国産・中国産別のステキャン方法、ハフステ+おまけ 【ステップ】sigのBB研究所 技術考察【まとめ】~ボーダーブレイク~ ⇒[内容] 通常ステップ(比較用) 屈伸キャンセル(屈キャン) ステップキャンセル(ステキャン) ハーフステップ(ハフステ) ジャンプ硬直キャンセル